САМУРАИ, ДЕМОНЫ И МЕШОЧКИ [Платина Onimusha: Way of the Sword]
Пару часов назад забрал платину в Онимуше, потратил 55 часов, судя по счётчику PS5.
Игра топ, всем советую.
Сама игра несложная и классная, боёвка моё уважение, капкомы продолжают стрик из выпуска хороших, качественных и честных игр.
Основные проблемы у меня возникли только с последним боссом и боссом Сасаки Ганрю (уже улучшенным). И то, потому что всю игру все боссы достаточно плавные в анимациях, ты видишь их удары, спокойно парируешь их и никаких проблем. А потом тебе дают Ганрю, который резкий, как говно голубиное. А последний босс вообще пиздец, он тупо имба, который по началу кажется очень плохо читаемым и резким, поэтому к нему надо сильно привыкать.
Также были некоторые проблемы с иссеном (техника, которая наносит много урона в ответ, но требует мастерства). Потому что эту штуку нужно прям тренить. По первому времени очень тяжело попасть в тайминг. За 55 часов я так и не понял, какой тайминг иссена более чем на половине противников.
Основная сложность платины заключается в том, что нужно пройти игру на сложности Резня, которая открывается после прохождения основной игры.
Резня, я вам скажу, уже совершенно другая игра. Тут мало того, что боссы разжирели, причем нифигово так, так они ещё и лупить стали сильнее. Как и противники, чем ближе к концу игры, они тоже жиреют. В начале игры я убивал стартового противника с 1 выстрела из лука в голову. Ближе к концу игры у него оставалось процентов 15% хп после такого выстрела.
Бонусом ко всей этой истории, сложность Резня — это не совсем НГ+, т. к. в новую сложность не переносятся ресурсы, прокачка хп, меча и перчатки. Соответственно, качай всё с нуля.
Ещё я заметил, что уменьшается сама прокачка. Если в основной игре можно прокачать урон меча, что-то вроде на 100, 200 или даже 300%. То в Резне максимум на 100%. Соответственно, ты наносишь не так много урона, а отлететь можешь с 1-2 ударов легко. Таким образом, приходится учиться играть заново, юзать все техники и орудия Они.
Запотел я на боссах знатно. Первые боссы не особо вызывали сложность, но чем дальше, тем больше дичи начинало твориться. То в тайминг не попал, то не увидел анимацию вовремя. Но больше всего меня приколол момент, когда ты выбираешь окно, когда враг ошеломлен, заряжаешь молоты, а враг очухивается, улетает за тебя, анимация молотов заканчивается, ты мажешь, А ИЗ-ЗА КАМЕРЫ ТЫ НЕ ВИДИШЬ АТАКУ ВРАГА И НЕ МОЖЕШЬ ЕЁ ОТРАЗИТЬ/ПАРИРОВАТЬ. Вот эта шляпа меня конкретно выбесила. Ну и ситуация "ДА Я ЖЕ НАЖАЛ, КАК ТАК-ТО???" ближе к концу игры происходила всё чаще и чаще.
Ласт босс мало того, что на обычной сложности дикий, на "Резне" он вообще безбашенный. У его атак, как по мне, слегка нечестные тайминги уворота и парирования. Например, после второй фазы он сразу на тебя налетает, и если увернуться прям во время того, как он ударит землю, ты, считай, труп. Уворачиваться, оказывается, надо капец как рано.
Ещё когда он бьет тебя неуворачиваемой атакой, есть шанс того, что он сделает анонсирующую анимацию настолько быстро, что ты тупо не успеешь увернуться.
Долбил я его часов, наверное, 5 и выдолбил. Победный видос, как я его убивал, можете посмотреть сами, кому интересно. Но задолбался я конкретно, пришлось тупо всё заучить.
А вся эта эпопея заканчивается на том, что ещё нужно убить каждого босса в тренировке. Спасибо бл**ь. Это страдание у меня заняло ещё часа полтора-два. Опять Ганрю, опять ласт босс, и опять Бэнкой второй формы, который бросается тупыми ваншотными топорами.
А игру всем советую)