Tales или История о библиотекаре, погрузившемся в книги с головой (обзор-рассказ)

Любители вы книги так, как люблю их я?
Присаживайся, мой дорогой друг, сейчас я расскажу тебе одну интересную Историю о спасении... нет, не мира, не друзей и семьи, и даже не принцессы. Мы будем спасать новеллы и сказания.

Сказки не говорят детям о том, что есть драконы. Дети сами об этом знают. Сказки говорят, что драконов можно убить.

Г.К. Честертон

С этих слов начинается загрузка в новое приключение в "Tales". Не смотря на то, что речь в ней пойдёт о книгах, это ни в коем случае не визуальная новелла. Здесь вы управляете своим персонажем, посещаете разные локации, вступаете в диалоги и делаете разную активность. Впрочем, всё можно понять ниже в видео, которое я рекомендую посмотреть, так как я сделала ролики неотъемлемой частью текста :)

Название "Tales", можно сказать, небольшой каламбур, так как его можно перевести как "Рассказы / Повести / Истории" и речь тут не просто о сюжете, как о истории, а ещё и о том, что он тесно связан именно с книгами, более того, с целой библиотекой. В самой же игре используется слово "Сказания".

Сказание о спасении сказаний

<i>Лого игры</i>
Лого игры

Прохождение основано на том, что вы будете путешествовать по книгам, погружаясь в них, становясь частью написанной в них истории. Это будут книги о волшебнике Мерлине из "Король Артур", о эталонной дружбе Гильгамеша и Энкиду, о мексиканских мифах "Пополь-Вух" и даже Легенды о Торе, Божественная комедия и другие.

Библиотека была построена ещё в 15 веке и собрала в себе огромную коллекцию от древних стихов и мифов до современных рассказов.

Но начнём по порядку.

Начало нашего сказания

В одной из дневнейших библиотек города умирает от старости библиотекарь, следивший за ней всю свою жизнь. Место становится вакантно и наш герой, классический ботан, молодой худенький паренёк в огромных очках по имени Альфред Уолш, сразу спешит его занять.
Во первых, работать где-то надо, а то и так уже худой как соломинка, а во вторых - это же лучшая работа в мире! Сидишь себе весь день, ничего не делаешь, а тебе за это ещё и платят. Господи.. да кто из нас об этом не мечтает?

<i>Не работа, а мечта</i>
Не работа, а мечта

После смерти, от бывшего библиотекаря остаётся завещание с подробными, слегка странноватыми, но не сложными инструкциями по работе. Вам необходимо "присматривать за книгами в дневное время" с 8 до 6 часов вечера.

Вроде всё просто, но есть один важный пункт - вам запрещается в это время покидать пределы библиотеки. "Даже, чтобы отойти в туалет?" - удивляется наш герой. Да не, в туалет то можно, "но ненадолго!" - уточняет менеджер. И обязательно закрыв дверь библиотеки на ключ.

Ну ладно, всё вроде ясно, идём осматривать владения. На столе лежит записка от покинувшего этот мир старика. Но при попытке взять - вжух! - она улетает во внезапно растворившееся от ветра окно. И ещё сундук рядом странно загремел. Совпадение, конечно, но надо глянуть что там. Вдруг заперли кого... надо же спасти! Или может животное какое случайно залезло. Смотрим, что там:

Всмысле "дурачка"? Это сейчас был наезд?

...непонятная личность или, скорее, временная галлюцинация, растворяется в воздухе и на ближайшие книги в шкафу оседает странная чёрная пыль. С уходом гостя возвращается и улетевшая в окно записка точно таким же образом, как и улетела ранее.

"Тому, кто займёт моё место в библиотеке. Будьте аккуратны, ни при каких обстоятельствах НИКОГДА не открывайте старый сундук у окна.

Если вы открыли его, то НИКОГДА не листайте книгу, находящуюся внутри.

Я чувствую, что в этой книге ещё теплится та тёмная сила, которая попытается не дать вам прочесть эту записку, чего бы ей это не стоило.

Если вы читаете записку после того, как открыли книгу, времени в обрез...

Тогда вы скорее должны найти и прочесть книгу "Король Артур и Рыцари круглого стола"! Мерлин скажет, что делать...

Я бы хотел сказать больше, но чувствую, что моё время на исходе..."

Штопраисходет?

Действительно бред какой-то. Демоны, Мерлин... Должно быть старик уже выжил из ума перед своей смертью и написал всю эту непонятную ерунду. Или это действительно просто какая-то шутка и сейчас выскочит ведущий с криком: "Вас снимала скрытая камера!". Что ж, подыграем.

Нас, ботанов, не проведёшь! :) Значит, по сценарию этого скрытого шоу нам надо найти книгу про короля Артура? Наверное, там будет вложена ещё одна записка о том, что делать дальше. Ну вперёд, идём искать.

Библиотека огромнейшая, но благо есть каталог, который даёт нам понять, на какой полке стоит нужная книга. При выборе названия в списке она немного выдвигается вперёд на своей полке.

Альфред берёт в руки книзу и начинает читать, как внезапно чувствует, что сюжет прямо такие захватывает его. Он полностью погружается в книгу... причём, в буквальном смысле.

Наваждение? Снова галлюцинация? Оптический обман?

Здесь появляется некий старик, который зовёт себя Мерлин. Он рассказывает нам, что чёрт из табакерки... то есть, простите, призрак из сундука - это Демон Забвения. Его главной задачей является уничтожение одного из богатств человечества - книг. То есть всех историй, рассказов, преданий и прочего, что было накоплено за многие и многие тысячелетия и на чём зиждется вся культура и традиции.

Демон Забвения существовал очень давно, пока его не поймали и не заперли в черном фолианте в сундуке, где он год за годом набирался сил, пока хитростью не вырвался на свободу снова. Но перед тем, как его заточили, на тот момент он таки успел уничтожить все книги, сказания, мифы и тому подобное. Им были уничтожены абсолютно все труды человечества, записанные тем или иным образом (на пергаменте или камнях).

Именно поэтому, самой первой древнейшей книгой, которая была найдена археологами в наше время - стала книга написанная уже после поимки Демона, и это - "ЭПОС О ГИЛЬГАМЕШЕ".

Кстати, а помните историю про пожар в Александрийской библиотеке, которую нам рассказывали в школе? Я теперь начинаю подозревать, что это всё тоже он, Демон Забвения постарался...

"Эпос о Гильгамеше" написан намного раньше, чем произведения Гомера "Иллиада" и "Одиссей" на целую тысячу лет. Есть версия, что именно он и оказал большое влияние на Гомера, который под впечатлением потом писал свои произведения. Ибо в некоторых моментах истории выглядят похожими.

  • «Эпос о Гильгамеше» - одно из самых старейших сохранившихся литературных произведений в мире, созданное в 22 веке ДО нашей эры.
  • Это самое крупное произведение, написанное клинописью.
  • Главными героями эпоса являются Гильгамеш и Энкиду и их приключения.
  • «Эпос о Гильгамеше» — это величайший гимн дружбе, которая не просто способствует преодолению внешних препятствий, но преображает, облагораживает.
  • Сила Гильгамеша, величие его души — не во внешних проявлениях, а в отношениях с Энкиду.
  • «Эпос» создавался на основе шумерских сказаний на протяжении полутора тысяч лет, начиная с XVIII—XVII веков до нашей эры.
  • Он записан на 12 табличках мелкой клинописью и содержит в себе около 3 тысяч стихов.
  • Также, в эпосе отражены многие взгляды философии того времени на окружающий мир (элементы космогонии, история о «Большом потопе»), этику, место и судьбу человека.
Дружба помогает нам делать настоящие чудеса! 

Помните этого мальчика-пажа из сказки "Золушка"? Вот примерно об этой настоящей, искренней, прекрасной дружбе, способной на чудеса и хотят нам напомнить разработчики Tales своей игрой. Многие ли из вас читали Эпос о Гильгамеше? Кто нибудь из вас вообще хотя бы слышал когда-либо о нём? Я - нет. Хотя, в своё время сильно увлекалась подобным.

XXII век до нашей эры - довольно таки развитое время. Уже довольно давно существуют цивилизации Месопотамии и Египта, где правят фараоны уже в VI династии. Было бы странно, что всё это время люди не записывали своих историй или, как минимум, расчетов при строительстве.

Но именно это время и считается теперь началом возникновения письменности, из-за найденного "Эпоса о Гильгамеше". Такое огромное произведение! Трудно поверить, что оно первое. Именно это и хочет сказать нам "Tales".

Пора за дело!
Пора за дело!

Итак, Альфред возвращается из книги в реальный мир и теперь его задача - спасти от забвения накопленные веками истории. Но он простой, обычный парень и всё ещё не верит во все эти глупости и мистику. Он пришёл сюда, надеясь бить баклуши и получать свою первую зарплату, а тут такие сложности в первый же день!...

"Если бы я знал, что тут происходит на самом деле, то в жизни бы на такое не согласился!" - с горяча восклицает наш главный герой. Но теперь придётся исправлять свою же ошибку и каким-то образом поймать этого сбежавшего из сундука чёрта.

Именно Гильгамеш заточил много веков назад этого Демона Забвения и теперь, с помощью путешествия по книгам, надо его найти и убедить снова спасти все знания человечества.

Вот тебе и устрился на самую легкую работу в мире...

На этом я закончу свой вступительный рассказ, чтобы не открыть никаких спойлеров, а расскажу вам о заинтересовавшем меня также и геймплее и других особенностях.

Я бы ни за что не купила эту игру сама (и это ошибка!!!), - она досталась мне "в нагрузку" в Стиме при покупке какого-то пака с огромной скидкой. Даже не помню с чем она шла и долго провалялась у меня в библиотеке, пока я, от скуки, пройдя все имеющиеся у меня квесты, не решила посмотреть и этот.

"Tales" пронизан атмосферой старых, классических игр жанра квест (с головоломками). Не смотря на то, что я, не побоюсь признаться - графонодр... графонофил и у меня даже в стиме стоит фильтр на скрытие 2D игр :) Tales, тем не менее, смог меня зацепить.

В игре много шуточек и добрых отсылок. Немного стёбных параллелей с современным миром.

Найм по блату существовал испокон веков...

Но наибольший восторг у меня вызвал момент, когда нам надо назвать пароль, чтобы зайти в таверну. Спустя какое-то игровое время мы продвигаемся до момента, когда получаем загадку, ответ на которую и есть искомый пароль.

Что произошло бы в современной игре? Нам дали бы несколько вариантов ответа, где нужно было бы просто выбрать. И если вы ошиблись - не беда! Перезагрузился и выбрал другое - делов то! И так, пока не угадаешь, если лень самому думать.

Но только не в старых игра :) Только не в Tales. Здесь такое не прокатит.

<i>или проходи, не задерживайся!</i>
или проходи, не задерживайся!
Tales или История о библиотекаре, погрузившемся в книги с головой (обзор-рассказ)

Опа, а чо всмысле? Это чо - прям писать? Прям вот руками? Вводить буквы с клавиатуры? А если не угадаю? А сколько слов должно быть - одно или два? А сколько букв? А по русски подойдёт или надо на языке оригинала?

Именно такие мысли успели пробежать в моей голове перед тем, как их захлестнула волна ностальгии ^_^

Так погодите, а что за загадка то была.. это ж получается надо подумать, разгадать... И что же делать?

Думай... на то ты "человек разумный", чтобы думать

Ещё одна важная особенность игры - инвентарь. Здесь нет заумных комбинаций найденных предметов, которые фик угадаешь. Но есть предметы, которые вы не везде можете с собой брать. А именно:

- предметы, полученные вне данной книги (реальности), остаются вне данной книги. То есть в каждом отдельном книжном мире свой отдельный инвентарь.

Позже, вам дадут мешочек, в котором можно будет всегда брать с собой только один предмет в любую книгу. Но никаких сложностей это тоже не вызовет, а скорее станет большим подспорьем. Предметов не так много и вы никогда не запутаетесь.

Что до остальных загадок, то:

Слушать всё, что вам говорят

Если случать и читать всё, что вам говорят, то вы с лёгкостью справитесь со всеми загадками Данте из его "Божественной комедии" для того, чтобы Харон перевез вас по реке Стикс в царство Мёртвых... но это уже после того, как вы сначала побываете на самих Небесах.

И когда вы найдёте Гильгамеша, только настоящая дружба поможет заточить Демона Забвения обратно в сундук.

Разработчик Tales - итальянская независимая инди-студия Ape Marina с нелепой смешной пчёлкой на логотипе.

<i>Бзз или смерть?</i>
Бзз или смерть?

Это небольшая группа ребят, которые познакомились в сети и делают игры в жанре "квест" (Adventure, Point & Click). На данный момент они выпустили всего три игры и Tales - последняя, вышедшая 15 ноября 2016 года.

О дальнейшей судьбе компании неизвестно. Остался только их девиз:

Мы знаем, что путь может быть тернистым и трудным, но мы надеемся, что сможем преодолеть все возможные проблемы.

© Ape Marina Developer

Музыку к игре написал музыкант Luigi Di Guida, присоеденившийся к ребятам в 2014 году. Это 23 чарующих трека, которые очень приятно слушать иногда даже просто фоном в течение дня. Я покажу вам всего несколько:

В в STEAM игра даже без скидок стоит сущие копейки. Всего 42 рубля.
Эх.. я бы отдала больше. Вот честно. Ну минимум в 5 раз больше :)
Надеюсь, ребята не разорились и не распустили свою компанию...

Я хочу больше игр от них!!! :)

Бонус

Читать онлайн или скачать в формате pdf "Эпос о Гильгамеше" <-- тут древнейшее произведение о дружбе, самая первая "книга" написанная с момента возникновения письменности (по заявлениям археологов и историков)

<i>А может ну его, это всё, и пойдём просто пить пиво?</i>
А может ну его, это всё, и пойдём просто пить пиво?
Дружба Гильгамеша и Энкиду в современной интерпритации

Кстати, о пиве

В одной из книг мы встречаем местного выпивоху, который с удовольствием рассказывает нам истории про приключения Пантагрюэля и Парунга в поисках ответа на вопрос:

Жениться ему или нет?

Tales или История о библиотекаре, погрузившемся в книги с головой (обзор-рассказ)
Оракул знает толк в жизни
Оракул знает толк в жизни
15K15K показов
2.1K2.1K открытий
22 репоста
152 комментария

На Aragami 2 и A Plague Tale: Requiem

Ответить

А может ну его, это всё, и пойдём просто пить пиво?Пойдём)

Ответить
Ответить

Пойдем)

Ответить

я с вами братья

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить