реклама
разместить
Игры Бебедзаки такие интересные из-за взаимодействия с другими игроками

Фантомы , надписи, это именно то, что создаёт в игре атмосферу веселья.

66
реклама
разместить

Комментарий недоступен

Я спиздил это в туитторе

1

Комментарий недоступен

Atomfall

Есть тонкие нотки такого «цветастого» Fallout при игре.

Atomfall
33
11
Создатели майнкрафта под покровительством microsoft решили выпустить шейдеры из 2015 года...

Тем временем какой уровень шейдеров выдало сообщество игроков. (в посте ещё примеры)

77
55
Rise of the ronin. Мои новые скрины

Самое главное, что атмосферные моменты есть, а что устарел фантик (графоний) мне не важно, играть не мешает

Rise of the ronin. Мои новые скрины
1111
11
Впервые залетел в Обливион

Как же игра атмосферно выглядит

Впервые залетел в Обливион
1111
Звук в "Эксперименте безумия"

Наш звукарь написал амбиент, который станет основой атмосферы проекта. Теперь мир игры оживает не только визуально, но и через звук: погружает, создаёт настроение, усиливает эмоции.

44
Какую игру вы больше всего ждете?

У меня это почему-то Fable, хотя я ни в одну часть до этого не играл. Вот прям чем-то зацепила атмосфера игры)

11
Друзья, спешу к вам с атмосферным обновлением!
66
Глазами игрока

Каждый человек, смотря на общую картину, видит в ней что-то свое, и это нормально. Но, как ни странно, общее мнение зачастую зависит от мельчайших деталей! Именно поэтому я всегда стараюсь ежедневно добавлять элементы, которые акцентируют внимание на этих деталях. То, что кажется маленьким и незначительным, может стать тем, что заставляет нас внима…

Глазами игрока
33
🧪 Символы, Руны и Скляночки! 🧪

На первый взгляд невзрачная комната героя, может натолкнуть вас на мысль, как сотворить тот или иной элемент. Внимательно изучайте локации игры!

33
реклама
разместить
Почему все так любят Скайрим?

Наверняка этот вопрос много раз задавался, но хочется его задать конкретно в своей формулировке.

Я всё понимаю, атмосфера, лор, ностальгия. Но... геймплей же невероятная скукотища, как в это вообще возможно играть, когда любой квест тебя неизбежно приводит в душные, однообразные подземелья с драуграми и пауками. И вся игра состоит из беготни от поселения с минутным диалогом до подземелья. И так каждый квест. Сколько раз не начинал, всегда брос…

1212
77
22
Потому что за 14 лет никто лучше сделать не смог
Наткнулся на эти моменты из Dark souls 2

И искренне считаю, что это одни из самых гениальных геймдизайнерских мувов в современной истории игр. Это локальные мини-события, которые занимают у игрока буквально минуту игрового времени, но при первом прохождении они дарят столько адреналина и эмоций, что меня после них трясло еще минут двадцать

194194
6262
55
44
22
11
11
11
о это же лучшая часть
Почему фейковые фпсики в каждую игру пихают, а по настоящему интересный и сложный ИИ для NPC обещают в каких то ноунейм инди игрульках?

Ведь вот ведь фича в которой есть смысл, которая влияет не геймплей и серьезно меняет игровой опыт.

Почему фейковые фпсики в каждую игру пихают, а по настоящему интересный и сложный ИИ для NPC обещают в каких то ноунейм инди игрульках?
1010
44