А это прям ассет, который в игру предполагается вставить? Мне просто не вполне ясно как анимировать это чудо.
По мне так с силуэтом самый лучший вариант был. И выглядит эффектнее и куда более технологичен. Ну еще текстурок можно бахнуть для красоты.
Спасибо! Вы в пост-то эту инфу не забывайте добавлять.
Во фрагментном шейдере который рендерит отдельный гекс. Вам нужно передать в него исходную текстуру с травкой, координаты ее сдвига и гексагональную маску на которую нужно умножить альфа-канал. В итоге получается аккуратно обрезанный гекс с текстурой.
Вы можете сделать это и заранее каким-нибудь скриптом, но мне кажется что в рантайме удобнее, потому что результат можно анимировать, наложить в шейдере какие-нибудь эффекты и т.д.
А какой у игры жанр-то хотя бы? Где еще почитать? Вообще ничего не понятно.
1. Так справа же написано, прямо рядом
2. Защита против физ атак, стойкость против магии. Опять же, вроде были тултипы.
3. Так есть эти подсказки. Может у вас не сработало что-то? А у способностей вообще никаких цифр не должно быть.
4. Да, вот это неочевидный момент, не знаю как его лучше объяснить. Урон написан прямо на атаке, но в зависимости от разницы между атакой существа и защитой цели меняется вероятность нанесения легкого, обычного и критического удара.
5. Добыть еще книжек в логовах с сильной охраной.
1. Да, водоплавающих существ и кораблей пока нет. Но летающие существа могут летать над водой.
2. Сейчас такой механики нет, можно строить что угодно где угодно. Но возможно, что должна быть.
А можете еще написать что понравилось? Мне это тоже важно понимать.
1. Да, кнопка сна давно нужна. Может быть это неочевидно, но в одной армии может быть несколько героев. По идее при нормальном темпе игры практически не должно быть простоев.
2. Какая-то конкретная механика или существо оказались непонятными? Я знаю, что сейчас нельзя посмотреть способности существ противника в бою, это проблема, конечно.
Конечно, пишите прямо тут, в телегу или в дискорд (atiupin).
Ударение на первый слог, Лу́на
Слишком долго, больше трех лет уже.
Как мне показалось — не особо. Кажется, за все время три человека пришли в дискорд с фидбеком. Мне кажется, Итч сам по себе не работает как платформа, слишком мало людей. С другой стороны — в это жанре конкуренция невелика, можно попросить подписчиков накидать оценок и ты уже в топе.
Прошлый пост вышел за полчаса до стрима Ларианов, где был секс с медведем. Тут сложно конкурировать!
У меня еще канал есть, вся жизнь там: https://t.me/luna_game
Как бы да, но на самом деле нет
Хмм, цвет не помню. Но поле показывалось одинаковое для обоих игроков.
Да-да, я как себя читаю, только несколько лет назад, те же мысли были. =) Опыт опытом, а всегда хочется, чтобы в игру играли. У меня все эти лобби стояли пустыми и людей волновал только сингл.
По поводу ошибки — я уже закрыл окно. Выглядит так, что снова и снова ход одного игрока, как в сингле. Никаких сообщений и ошибках или странных глитчей при этом не было. Никаких странных действий я вроде тоже не совершал.
Ок, со второго раза завелось. Но игровой процесс какой-то странный. Разве игроки не должны ходить по очереди? У меня ход у одного игрока и все никак не кончается, уже котов 20 поставил.
По поводу ИИ. Я сделал ровно эту же ошибку с первой игрой. От души советую выкинуть сетевой режим, чат и сервера в окно и сделать сначала хороший сингл, потом хороший мультиплеер на одном устройстве и если это осыпет вас деньгами, то уже думать про сеть.
Алсо, я бы добавил реалтайм. Не обязательно дикий «кто быстрее накликает», а например со шкалой энергии, которая ограничивает скорость выкладывания и в разной степени тратится на разных котов. Куда веселее может получиться.
Я так и не смог присоединиться с двух окон к одной игре (одно в приватном режиме, разумеется), просто редиректит на другую ссылку. А жаль, игра выглядит здоровско.
Эх, если бы все силы, которые вы вложили в программирование сетевого режима были бы потрачены на сингл и хороший ИИ...
Возьму на заметку, кстати, может пригодиться.
Ага. Не всегда много, но даже если устал, то пытаюсь хоть что-то крохотное сделать.
Спасибо :3
Хотсит сделать несложно, но кто в него играть-то будет в наше время? Я не вижу смысла делать мультиплеер без нормально реализованных одновременных ходов.
Перемещение по ПКМ мне не нравится тем, что тогда так придется делать и в бою, что мне кажется странноватым, так как ЛКМ остается незадействованной (впрочем, Songs of Conquest вроде так делает?).
Ну или делать разные схемы управления для глобальной карты и для боя, но мне кажется, что это не ок.
Ого, проблемы совсем не в тех местах, что я думал, интересно.
Я не ограничен левой кнопкой мыши, в игре используются обе. В любом месте можно нажать на правую кнопку мыши, чтобы закрыть текущее меню или снять выделение с юнита. Горячая клавиша, которая дублирует это действие — эскейп. Еще можно ткнуть левой кнопкой по месту вне зоны передвижения. После это можно выбрать что угодно.
Сейчас армии нельзя указать обороняться (всегда пропускать ход), это валидная проблема. Прокликивать всех реально неудобно, но можно несколько раз нажать на пробел. Сейчас, кстати, заметил, что он не снимает выделение завершившей ход армии, это недоработка.
Что касается необходимости ходить всеми армиями и контекстной кнопки конца хода, то так функционируют все современные 4х, так что я предположил, что так будет привычнее. Всегда доступный конец хода с уведомлением я помню только в Героях, но они к другому поджанру относятся. Возможно, что это вариант действительно подойдет лучше.
В любом случае, спасибо за развернутую обратную связь по интерфейсу, если еще что найдете — пишите.
Что конкретно неудобно? Как должно быть?
Спасибо, я посмотрю ваш канал. Но вы уже пятый или шестой человек, который это предлагает…
Я хочу сделать что-то близкое по духу, но конкретные механики довольно сильно отличаются. Смысл делать свой Master of Magic, если у него недавно ремастер вышел?
На музыку каких-то конкретных планов нет, кроме понимания, что она должна быть.
Оно выглядит похоже, но механики сильно отличаются и играется она значительно бодрее. Впрочем, попробуйте демку и сами все увидите.
Портирование это не бесплатная затея — для мобилок и тем более консолей нужно серьезно переделывать интерфейс и многие фундаментальные вещи — сохранения, ачивки, все взаимодействие с ОС. Into the Breach вышла на мобилках через 4 года после релиза и с помощью издателя.
Телеграм, Реддит. Здесь нет смысла писать.