«Я хочу более короткие игры с худшей графикой, созданные людьми, которым платят больше за меньший объём работы, и я не шучу» — Ёж Соник
Автор форка утверждает что в конвейере рендера UE5 существует корневая проблема производительности. и приводит интересное сравнение
в 2026 году я решил каждый месяц тратить на один личный проект.
в феврале я взял отпуск и сел за годот.
так называемый "маленький стартап" пытался работать как ААА издательство.
я конечно понимаю зачем оно надо, но как же это заезжено и убого реализовывается
Не могу перестать с этого смеяться. У вас HERO SHOOTER. и вам лень разрабатывать HERO
Через несколько недель назначено судебное разбирательство с участием присяжных для определения размера ущерба и личной ответственности, это дело может создать важный прецедент для того, как технологическая индустрия будет рассматривать недобросовестные патентные претензии.
Когда не знаешь до чего докопаться, просто придумываешь факты из головы и начинаешь с ними бороться