Я расскажу, каким образом Skul подсадил меня на иглу бесконечных ранов. И как разработчики путём проб и ошибок смогли превратить Skul из «игры одной фишки» в полноценную игру жанра Rogue-like.
Решил набросать небольшую заметку на приятно удививший меня проект с безумно стильной музыкой и сеттингом, но, внезапно, отсутствующим геймплеем (все как любит дтф).
Показал своей девушке "ивент" с падорами и ей захотелось нарисовать её и мне. По-моему вышло замечательно
Прежде всего хочется поблагодарить комьюнити, и конечно, организаторов за сам факт наличия такого ивента. Честно говоря был приятно удивлён, что такая штука имеется.