Конечно хотят, раздули штат экспертами по дайвёрсити, эффективными менеджерами и жадными СЕО, а им платить надо, пока два Васяна-паджита кодят игру.
В тоже время в последние годы индустрию взрывают игры от одиночек и небольших групп разработчиков (Valheim, Lethal Company, Palworld и другие) сделанные на коленке за палку колбасы. Может проблема в абсолютной стерильности ААА-студий которыми как раз управляют топменеджеры, не способные на смелые решения?
А надо потреблять аниме и либеральные посты в тэгэшечке.
Буквально, тень снизу даже бороду напоминает.
Не сериалы, но всё же
"Фиаско" Лема, или та же "Ложная слепота" Уоттса. Любимые книги про фейловые попытки контакта с инопланетянами. Туда же можно записать даже "Пикник на обочине", лол.
Суровый с точки зрения оригинальной трилогии.
Приказ 66, Энакин превращающийся в Вейдера и режущий детей, смерть Квайгона и подобная безнадёга приквелов сильно отличается от весёлого похождения троицы распиздяев и мохнатого красавца по галактике, с попутными взрывами звёзд смерти и победой над злом.
Сравнивать приквелы и оригинальную трилогию мне кажется не стоит.
Оригинал это приключенческое кино про Индиану Джонса в космосе.
Приквелы это уже суровая космоопера (?) со всеми вытекающими.
Поэтому две трилогии просто разные, с разным духом и темпом, но обе хороши ящитаю.
Походу проблемы с болотным боссом из-за багованного онлайн-скейла его хп, потому что в соло я его относительно быстро и без проблем запинал, даже со слабо раскачанным скиллом дубины.
Почему травму, было лампово и весело. Куча народу с кем можно было поделиться эмоциями. До сих пор помню как друг со стула уебался когда на нас в вентиляции в офиссах в хл прыгнул хедкраб. Или как мы с братом мерялись кто лучший демомен в ТФ2, могли целый день проиграть, постоянно меняясь.
Я сейчас играю конечно в игры, не то чтобы я постоянно с утра и до вечера в стримы залипал, но после работы уставшим прийти и расслабиться на часок, включив какой-нибудь Vinesauce или Robbaz'a - кайф.
Удобно индустрия придумала:
Толпы игроков довольны и ставят высокие оценки хорошим играм - i sleep.
Толпы игроков ставят плохие оценки плохим играм - РЕВЬЮ БОМБИНГ, ТОКСИЧНОЕ КОММЬЮНИТИ ГЕЙМЕРОВ НАПАДАЮЩЕЕ НА МАЛЕНЬКИЕ ИНДИ КОМПАНИИ КОТОРЫЕ КРАНЧИЛИ НЕ ЩАДЯ ЖОПЫ ТРИ ДНЯ ПЕРЕД РЕЛИЗОМ.