Инди разработчик. Веду ТГ блог https://t.me/ZlobinGamesStudio
Мне кажется наша наука предельно далека от того, чтобы хоть что-то с полной уверенностью декларировать
Да меня позабавил коммент, в котором чувак пишет буквально 'скорость есть, а времени нет'. Хотя скорость это буквально - количество за время)
А что такое скорость?
Эта фигня проскакивает у всех сеток до сих пор)
Что у миджорней, что у нано банано. Реже, но все ещё слишком часто)
Так пайплайнов использования ИИ чуть больше, чем один. Текст в картинку.
Рисуют наброски - утверждают - кидают в нейронки, которая рендерит по 6 пальцев - правят. Нет же этапов рендера? Наложение цвета, света? Есть говеный скетч с кривыми правками, который и забросили в сетку. Нет даже чистового лайна перед рендером? Пупупу...
Для меня нет проблемы в использовании ИИ. Инструмент. Часто отвратительный, но просто инструмент. Для меня проблема в попытках соврать и отмазаться, когда уже за руку поймали. Низко, трусливо.
Дальше они скажут, что художник, сволочь, использовал ИИ без их ведома.
Так все равно ретоп делать нужно
Без этого у вас будет по 100к трисов на кубик из пластилина)
Сомнительное достижение и сомнительная пластилиновость) скульпт + хенд пейнт дал бы даже лучший результат, если 'повазюкаться'
Но каждому свое) удачи с игрой)
То качество, что у вас получилось в итоге - занимает по пол часа на модель. Точно быстрее скана и последующего секса
У меня стойкое ощущение, что вы просто не умеете в норм моделинг. Отсюда и ноги растут. Все эти аутентично, халтура... Если результат не отличить, зачем тратить больше времени?
Начало разработки - это предпродакшен
Он подразумевает не только продумывание механик, но и оценку затрат. В данном случае временных
Точно так же, как люди утверждающие, что времени нет)