Влияние сложности игры на вовлечённость и хоррор атмосферу на примере серии The Evil within

Недавно увидел запись с мемом про уровень сложности и не признание что многие играют на лёгком, и знаете я заметил особенность в играх серии The evil within, без уровня сложности к игре теряется интерес.

Давайте по порядку от первой части ко второй.

The Evil Within

Моё лицо когда начал проходить игру
Моё лицо когда начал проходить игру

Атмосфера игра была для меня досточно тревожная - картинка будто отрывки памяти, абсолютное не понимание что происходит и как из этого выбраться, "потерянные" которые не так просто убиваются и боссы одновременно пугающие своим внешним видом, в то же время создающие ощущение что их не убить.

Про боссов хочу добавить что ощущение это вызвано тем что почти каждый босс линейно не умирает просто от урона, а перерождается, например если не сжечь все трупы зомби босс может появится из них, или если на земле есть сейфы босс переместится на них, это создаёт ощущение беспомощности и добавляет тревоги при прохождении.

Вспомнить только эту прекрасную миледи
Вспомнить только эту прекрасную миледи

Также атмосферы добавляет то что нами по сути управляют, отправляют в разные локации и крутят как хотят. Всё это в совокупности даёт нам то самое чувство отсутствия контроля над ситуацией которое и вводит нас в тревогу, такой механизм в целом свойственен всем хоррорам, ведь контроль это безопасность, а её остуствие лишение нас базовой потребности.

Так вот, всё выше описание усиливается не возможностью снизить уровень сложности, в настройках ОТСУТСТВУЕТ уровень ниже среднего, а во второй части так вообще написано что высокий уровень игры это средний уровень первой части. Во многих моментах умирая 10 раз на боссе я хотел понизить уровень сложности, но такой возможности не имел, при этом сложность была проходимая, поэтому чувство безысходности и дропа игры не присутствовало, просто с каждым разом игра учила тебя пользоваться всеми механиками - бочки, поджёг врагов под ногами, использование арбалета и крафт болтов и тд. Конечно пройти ты мог и просто стреляя, но ресурс патронов очень ограничен, поэтому я не уверен что у большинства игроков это получилось бы. Т.е. уровень сложности добавлял геймплея в виде продумывания стратегии боя, поиска возможности нанести урон и расчёта ресурсов на бой.

The Evil Within 2

Влияние сложности игры на вовлечённость и хоррор атмосферу на примере серии The Evil within

Теперь хочу на примере второй части объяснить что бы было если в прошлой части была возможность регулировать уровень сложности на лёгкий.

Начиная вторую часть сразу после первой, я решил что устал бегать искать ресурсы и перепроходить уровни, поэтому я поставил самый легкий уровень игры И СДЕЛАЛ ОШИБКУ. Да бегалось очень легко, все простые мобы отлетали от 1 выстрела, вполне можно было пробегать все локи не лутая всё подряд и пропуская мобов, НО...

Влияние сложности игры на вовлечённость и хоррор атмосферу на примере серии The Evil within

На 6 часу игры я почувствовал что мне не хватает того самого геймплея что я лишил себя, зачем получал опыт первой части если не применяю его. Конкретно мне хотелось более длительных схваток с боссом, также хотелось почувствовать прокачку оружия и навыков, которые не так заметны на лёгком уровне, помимо этого хотелось опять окунуться в ту атмосферу тревоги и опасности, что была присуще первой части.

И тогда я понял что и атмосфера описанная в первой части понемногу угасает. Ты не бегаешь от боссов в поиске патронов или возможности поджечь их, ты не лутаешь каждый кусочек в надежде найти доп ресурсы, от этого ты не открываешь доп контент с вставками воспоминай других людей и их историями, так как по сути тебе не зачем лутать каждый уголок, ты и так уверен что с лёгкостью преодолеешь любое препятствие, нужда отпадает.А когда отпадает потребность, пропадает тот самый механизм вызывающий тревогу описанный ранее, нужда в контроле и безопасности есть - тревоги нет, базовую потребность не зачем удовлетворять.От сюда теряется интерес исследования, крафта, обдумывание стратегии всё что я описывал выше.

Для меня это стало неким инсайдом, так как до этого я вполне интересно проходил God of war на лёгком уровне и не особо скучал. От сюда хочу сделать вывод что интерес к хоррор играм точно придаётся сложность преодоления, по крайне мере для меня. После этого осознания я заново начал проходить игру, так как возможности смены уровня сложности на более высокий в игре нет.

Также я понял что решение не делать лёгкий уровень сложности в первой части вызван именно потерей геймплея и это решения отличное для такого жанра игр.

А вы что думаете, сталкивались ли с такой проблемой в играх или это было только у меня ?
П.С. всё выше изложенное это моё мнение и то как я почувствовал данную корреляцию в данной игре.

22
8 комментариев

Очень сильно зависит от того, на что опирается хоррор.
В первой части резидента - сложность не играет решающей роли. Жуть нагоняется самим исследованием, ограниченным арсеналом и тем, что ты не знаешь, что будет дальше.
А уже во втором резике - сложность играет огромную роль, т.к. в зависимости от неё ты очень сильно стеснён в ресурсах и возникает страх перед врагами, либо же их полное игнорирование. Из-за ограниченного боезапаса ты вынужден оставлять часть врагов живыми, и при неверном менеджменте инвентаря - вынужден пробегать рядом с ними большее количество раз, а значит - подвергаться большем риску.
В условном же Сайлент Хилле хоррор смещён в сторону "аудио-визуального", и если тебе жутко от игровой атмосферы - никакая сложность этому не помешает. (переулок из начала первой части не даст соврать).

2

Согласен что не всегда именно уровень сложности играет роль в Хорроре, но в некоторых играх он вносит свою лепту, опять же тот же Evil Within первый не просто так выпилил из игры лёгкий уровень ( хотя возможно и там в чём-то другом была причина)
По своим ощущениям когда я играю на лёгком, я боле просто отношусь к прохождению зная что игра не выкинет сложностей и париться о смерти не имеет смысла, при этом когда я знаю что есть риск отлететь от очередного моба, я можно сказать отношусь к жизни персонажа более серьёзно и в целом это отношение переносится и на ощущение внутри игры и атмосферу

1

целую твои мысли

Я все ещё жирного не могу пройти

Который с кейсом на башке или котой с бензопилой ?

игра и самой высокой не особа та и сложная