Завязался с коллегой интересный разговор на тему поведения главного героя относительно сюжета. Усиленно пытались вспомнить, в каких играх игра мотивирует ломать правила и действовать «вопреки» привычным, сложившимся за часы геймплея, устоям.
Вроде, на ДТФ джем какой-то был давно, где разработчикам предлагалось создать игры, которые противоречат привычным правилам. Вот его начало. https://dtf.ru/indie/41771-indi-dzhem-na-dtf-molodye-avtory-delayut-igry-a-my-ih-ocenivaem
не, некоррелирующая тема, увы