Вот кстати, дополню пожалуй В моём случае речь не только об анимациях бездействия, а вообще о таких мелочах, которые показывают, что разрабам было не насрать на то, что они делали, и что к игре подошли с душой Как пример в этом плане отлично подойдёт недавно пройденная мной Outriders. Есть там такой нюансик, как переходы между локациями, или скорее между отдельными зонами в одной большой локации. Как это обычно сделано в играх? Дверь/какой-нибудь отнорок, загрузочный экран, и всё. Как это сделано там? Для каждого перехода сделан свой вариант с внутриигровой анимацией, и всё это вписано в ландшафт. Где-то это дверь, через которую проходит персонаж, где-то стена, через которую он перелезает, где-то стену он проламывает, где-то спускается по верёвке, где-то поднимается, где-то перепрыгивает реку, где-то пропасть, где-то пролезает под бревном, приподнимает бревно, протискивается между скалами/ящиками/прочим. Короче казалось бы, мелочь, но заморочились же, и это сразу даёт игре плюсик в карму в моих глазах.
Чтобы такой бросаешь управлять персонажем, а он такой со скуки начинает балду гонять, спит или еще что смешного вытворяет — вот заморочки!
И ещё такой бежишь по Думу, а там скелет со стрелой в колене — люблю пасхалки, пусть их будет побольше, везде и не сильно замороченных.
Да, забавные анимации для скучающих персонажей — это всегда прикольно.
Вспоминается GTA SA где CJ начинал всякие песни напевать
Вот кстати, дополню пожалуй
В моём случае речь не только об анимациях бездействия, а вообще о таких мелочах, которые показывают, что разрабам было не насрать на то, что они делали, и что к игре подошли с душой
Как пример в этом плане отлично подойдёт недавно пройденная мной Outriders.
Есть там такой нюансик, как переходы между локациями, или скорее между отдельными зонами в одной большой локации. Как это обычно сделано в играх? Дверь/какой-нибудь отнорок, загрузочный экран, и всё. Как это сделано там? Для каждого перехода сделан свой вариант с внутриигровой анимацией, и всё это вписано в ландшафт. Где-то это дверь, через которую проходит персонаж, где-то стена, через которую он перелезает, где-то стену он проламывает, где-то спускается по верёвке, где-то поднимается, где-то перепрыгивает реку, где-то пропасть, где-то пролезает под бревном, приподнимает бревно, протискивается между скалами/ящиками/прочим.
Короче казалось бы, мелочь, но заморочились же, и это сразу даёт игре плюсик в карму в моих глазах.