«Кошатники не могут быть злыми» — самоидентичность и неоднозначность Forspoken

Рецензируем экшен-RPG в открытом мире от Luminous Productions и Square Enix, разбираемся с её главными проблемами и поражаемся некстгеновым мувментом и боевой системой.

«Кошатники не могут быть злыми» — самоидентичность и неоднозначность Forspoken
34K34K показов
11K11K открытий
99 репостов

Свершилось! За обзор многострадальной "Форспокен" большое спасибо. Он действительно непредвзятый и искренний. Все это твое хождение по мукам было ненапрасным.

Ответить