Ранние концепты BG3 классные

Как недавно сказал Свен Винке, будущим разработчикам необязательно повторять за ним, им надо делать что-то своё. А учитывая, как сильно третья часть отличается от прошлых, диапазон фантазий получается очень широким. Главное, не забыть про кинематографию и доступность, чтобы и массовый игрок мог получать удовольствие, а не только задроты без жизни.

Ранние концепты BG3 классные
1717

массовый игрок мог получать удовольствие, а не только задроты без жизни Чур я массовый игрок

3
Ответить

А я игрок на массе

5
Ответить