Вот я что-то посидел, подумал. Вспомнил игру Магия крови, где от прокачки менялся внешний вид персонажа. Вспомнил Сакрид, где был открытый мир. И пришёл к выводу, что разработчики перестали экспериментировать с формой.
Тем временем в первой ПоЕ: тавер-дифенс, ограбления, бесконечные шахты, рогалик, отстройка своего поселения...