Мы думали, что 3 года разработки улетят в мусорку. Приключенческая головоломка День Ханны от Watt наконец-то вышла (везде)
Мы делаем игры! У нас большой опыт в создании сложной графики и motion capture. Работаем над TRAINS: Electrostorm, готовим Hannah's Day к релизу.