Большинство начинающих геймдизайнеров, инди-разработчиков и даже middle-специалисты сталкиваются с одной общей проблемой: недооценкой масштаба работ. Будучи игроками, мы привыкли видеть огромные ААА игры, шедевры мирового геймдева: GTA, World of Warcraft, Resident Evil и другие хиты. Играя в них, мы думаем: “Ладно, уж Ведьмака-то своего я, конечно, не сделаю, но вот Homescapes или небольшой платформер точно осилю”. Попытаюсь показать всю глубину таких заблуждений. К слову, я тоже не был исключением и брался за разработку игр, масштаб которых не мог даже оценить.
Автор, говорят, толковый 😏