Доработал ряд механик, отчасти показанных в предыдущем посте и добавил несколько новых элементов боевой системы
Делюсь геймплейными наработками своего скромного 3D-слэшера. Завершил часть работ по созданию Системы Состояний для противников: оглушение, отбрасывание, магическое сковывание (условное название), и стихийные дебафы 4-х типов.