Вадим Краснобородько

+700
с 2019

Гейм дизайнер/нарративный дизайнер

2 подписчика
36 подписок

C:S так-то отличная игра, и в ней решена та проблема, которая не дает мне нормально насладиться DS(T). Там достаточно один раз нормально распланировать город и все будет хорошо работать. Если что-то плохо работает - это потому что плохо распланировал, а не потому что игра тебя наказывает за то, что ты пользуешься ее механиками.
Скорее всего, DS(T) мне еще не заходит, потому что я не играл в нее со старта, когда она была пионером в жанре, а пришел уже с опытом из других выживачей, где, пройдя лоу тир, можно было перестать париться проблемами лоу тира и сосредоточиться на хай тире.

Я смотрю, ты решил в комменты прям наглядный пример "оверхейта" притащить?

Сложно? Не сложноРазнообразно? Ни разуИнтересно? НетЯ в шоке с комментаторов местных. Прочесть и осознать коммент не в состоянии, зато поучать паучат - вперед всех.

Да, есть герои с боевой специализацией или с контролем пауков. А если я за другого играю?
Какая разница, на сколько использований хватает палатки? Она сломается в самый неподходящий момент, потому что подходящего момента для такой ситуации не бывает. Есть ровно 2 приемлемых ситуации для строительства новой палатки взамен старой:
1) Я захотел перенести ее на новое место
2) Ее снесли враги
Все что сверх этого - ненужное дрочево, которое отвлекает от игры.
Игра буквально дает мне механику сна ночью и наказывает за то, что я ей пользуюсь. Часто спишь по ночам - часто дерешься с нудными низкоуровневыми мобами с боевкой вида "просто F нажал и герой сам ко всем врагам подбежит и убьет", вместо того чтобы исследовать мир, прогрессировать по технологиям и ресурсам и т.п.

Вот тебе механика сбора ресурсов. Но если ты ей пользуешься, то вот тебе наказание в виде мини-босса. Боевка у нас все еще "бегай и спамь F", если что. Но если не хочешь заниматься унылой боевкой - вот тебе дрочево с дополнительным ресурсом в виде шишек, под который еще нужно место в крохотном инвентаре держать.
Как будто мне огорода мало, давай еще шишки по лесу сажать. Заебись геймлей.

Беда игры в том, что в ней крайне геморно, почти невозможно отладить свой геймплей так, чтобы он просто работал, а ты мог забыть про какую-то часть своей базы или ресурсов и не заниматься ей, не дрочить низкоуровневых мобов и не менеджерить склад с палочками и говном (буквально) и заниматься геймплеем на высоких уровнях уже. Обязательно будет ломаться палатка, инструменты, заканчиваться веточки, паутина, лягушачьи лапки и прочая срань про которую в других выживачах уже не вспоминаешь к тому времени. Ну или надо десятки гайдов пересмотреть про автоматизированные фермы всей хуйни, для которых нужно еще по 5 боссов убивать, спамя F. Собрался в рейд на босса - то палатка сломалась, то бык твой ебаться захотел.

Огород этот еще ебучий...

И ты мне тут стоишь, орешь еще что-то.

А хуле кекать? Паутина на земле не растет. За нее надо с пауками драться. Против которых тактики надо знать.
Собираешься на вылазку - > решил перед ней отоспаться -> палатка сломалась, потому что гений на геймдизайнере решил, что у нее будет ограниченное количество использований без возможности ремонта и без нормального интерфейса, показывающего ее прочность -> вместо вылазки с лицом лягушки идешь бить пауков, потом лечиться (ну это если ты не приучен подбежал-ударил-отбежал дрочить по 2 минуты против толпы врагов, божественная боевка), а там уже опять спать надо -> ну или как альтернатива - строишь дофига сундуков чтоб там запасы всей хуйни вроде паутины хранить, как Плюшкин -> на них куча дерева нужна -> добываешь кучу дерева -> начинаешь получать пизды от злой елки. Отлично на вылазку сходил. Экспедиция 69 просто.

Сложно? Не сложно
Разнообразно? Ни разу
Легко самому без гайдов и модов разобраться? Не то чтобы да
Интересно? Нет

1

Он не "не казуальный", он просто скучный, за счет кучи превозмогания без нормального вознаграждения. Хотя и имеет очень классную стилизованную графику, интересных героев и кучу геймплейных возможностей.
Инструменты ломаются. Ресурсы для восстановления высокоуровневых инструментов - конечны.
Спальные места ломаются, при том, что это не опция а прям необходимость для выживания. А для их восстановления могут требоваться не самые простые ресурсы, вроде паутины.
Весь эквип в принципе ломается. Ремонтировать сложно.
Нужно постоянно есть. Персонаж - нехват ебучий, полного желудка хватает минут на 10-20, а забить его до полного не так-то просто.
Охотишься - нужно постоянно лечиться.
Собираешь ягоды-морковки - постоянно голодаешь, зимой вообще вымираешь нахуй.
Ставишь капканы с приманками - собираешь еду чтобы добывать еду. Зимой вымираешь нахуй.
Заводишь огород - оказываешься прикован к базе, чтобы вовремя поливать растения лейкой и разговаривать с ростками, как шиз. Лейка ломается, если что. Сорняки лезут с огорода и дают пизды.
Забиваешь на огород, полив и беседы с брюквой - голодаешь.
Рубишь много дерева, чтобы оградить базу забором и не страдать - приходят елки, дают пизды.
Морские плавания - вообще анекдот. Снаряженный плот стоит как авианосец, места на нем толком нет, проебать его - легче легкого, особенно если к обезьянам заплыть. А чтобы, разведывая море, вовремя заметить территорию обезьян и развернуться - это нужно докторскую по игре защитить. Вообще в принципе знать что эти обезьяны есть, как выглядит их территория, и что туда не нужно плыть. Еще и за убийство обезьян наказывают. Генитальный геймплей на кончиках пальцев.

3

Мне вторые герой почему-то не отложились в памяти особо. Я больше играл в 3-4-5, а в 2 совсем немного.

Я начал по аватарке подозревать) Привет.

1

Не очень много, часов 120, но с другом было весело.

Если бы СДВГ было текстом.

1