Калеб Некуманеш (бывший разработчик Halo: Infinite) показал, как мог бы выглядеть ремастер BioShock на Unreal Engine 5.
Калеб Некуманеш (бывший разработчик Halo: Infinite) показал, как мог бы выглядеть ремастер BioShock на Unreal Engine 5.
7

Никогда бы они так не стали делать. Даже аутентичная мрачность не в моде. Это оригинал был весь из себя таким...

Ответить