и да, и нет) там во многих мобильных 4х есть что любить, но к этому надо продираться через страдания) попробуем сделать лучше)
Илья, спасибо за ответы в тредах.
Я понимаю весь скептицизм по отношению к мобильным играм. Кто-то их любит, кто-то нет. Это нормально, все мы - разные.
Например, мы любим классические стратегии на ПК и считаем, что то, что сейчас предлагает рынок мобильных игр из стратегий имеет потенциал для улучшения. Даже несмотря на свои проблемы, этот жанр очень хорошо зарабатывает, нам кажется, что тут кроется большой пласт возможностей по улучшению опыта игрока на мобильных устройствах, что должно оказаться прибыльным в т.ч. По крайней мере, мы попробуем.
Да, сорри, не представился - меня зовут Юрий Красильников, я - один из сооснователей новой студии о котором написано в статье - выжимке из пресс-релиза.
Т.к. сам пресс-релиз был объемнее, я готов тут поотвечать на вопросы, если таковые будут.
Анатолий, а как бы вы себе видели казуальный геймдев хакатон?
Ну и судя по всем от геймдева далеки, иначе не показывайте свой коммент своему работодателю
А расскажите свою историю поиска работы? Может вы талантливы и у меня есть вакансии как раз
грамотный юрист притянет к делу и скан договора подписанный и переписку. Все зависит от юриста
тут если все так, как описано, то эта соломка - острее пики, которая может убить, подстелившего сего. Р-репутация
в целом согласен, но есть частности
"У всех хороших издателей есть прямые контакты с представителями цифровых магазинов, что поможет хорошей игре получить фичеринг" - ЗАБУДЬТЕ ПРО ФИЧЕРИНГ. Фичеринг - это повод выдать премию команде с бОльших денег, пришедших во время фичера, но никак не пункт в плюс издалю о том, что будет фичер. Им одним сыт не будешь.
"По опыту мы знаем, что многие крупные мировые издатели буквально заставляют разработчиков делать контент на полгода вперед, чтобы обновления выходили быстро и по плану." - ну тоже сомнительно относить это к минусам. Это реалии оперирования
Вам дать ссылку почитать про основы сетей? Ну так, чтобы вы впредь глупости не писали
всякое быть может. благо, те, до кого мы хотим донести мысли на сайте, успешно их считывают и понимают, что к чему.
по названию - каждому ж свое, не в названии дело будет по итогу.
у вас не везде верный перевод, но даже по тому, что вы пишете, как бы спрашивая, что такое "глубокий творческий геймплей?" Цель - создать стратегию, в которой будет чем заниматься, при этом не ограничивая игрока рамками "иди в клан или проваливай", или "глобальная карта и ничего более".
"высококачественное искусство", на самом деле "высококачественный арт", но вы поглядите на героев ЛоЛ, которые перекочевали в Аркейн - это ли не высококачественное искусство? Стремление похожее
далее описаны условия и немного принципов, кто-то их разделяет, кто-то нет. Тут личный выбор каждого, мы не навязываем