Viktor Onohov

+4
с 2019
0 подписчиков
25 подписок

Как и в руинере решает механика рывка, но правда, в этом ключе прекрасный пример.
Но я говорю о чистом движении.
Мне кажется дело в размере комнат в первой части и эффектах.
Но мне это не подойдёт, потому что придется тратить время на левелдизайн. Буду пользоваться механику рывка и эффекты, спасибо!)

Играл, медленно и не отзывчиво. Ключевое слово "поток" наверное. Спасибо за ответ!)

Играл, спасибо, учту.

Ruiner, завтра повглядываюсь, спасибо за ответ!