В чем разница, если квест и там и там плохой и дурацкий.

6
Ответить

А какие квесты не дурацкие?

Разница в том, что в одном случае тебя не держат за идиота, дают информацию нарративными методами (дневник, который ведет персонаж игрока) и отправляют на четыре стороны, а во втором тебе просто ставят маркер на карту.

Огромная доля успеха Морры, как раз в таком дизайне, где игрокам приходилось самим исследовать мир и читать задания, чтобы найти нужное место. Потому что в процессе таких поисков он генерировал тонны контента для самого себя.

40
Ответить

Меньше воды )

1
Ответить