На геймпаде, чтобы покрутить колесико нужно крутить стик. Стандартное движение в вполне логичном месте. В VR же по логике нужно крутить рукой по оси, как и в реальной жизни, что я и делал. Но нет, это так не работало, оказывается, нужно было держа триггер, водить рукой влево — вправо. То есть ползунок и колёсико управлялись одинаково. Кстати, внутри контроллера маленькая комната, миленько.
Комментарий недоступен