Эссе не о дистанции, а о вопросе, от которого нельзя убежать
Эссе не о дистанции, а о вопросе, от которого нельзя убежать
На последней зимней распродаже Steam понабрал игр про космос и в массу из них поиграл. Можно устроить целый цикл рассказов. Начнём с пройденной топ-игрухи.
Во время путешествия по "дну стима" всегда есть шанс наткнуться на нечто эдакое, что сможет удивить - в плохом или хорошем смысле.
2025-й для инди и альтернативы оказался годом тихого, но упорного движения вперёд. Без громких революций, зато с ощущением, что сцена окончательно вышла из эпохи «пандемийного зажима» и снова начала дышать полной грудью. Музыка стала смелее в деталях, злее в подтексте и честнее в эмоциях — меньше позы, больше нервов.
В 2025 году рок-музыка и метал окончательно вышли из кризиса «второстепенного жанра», вернув себе стадионные масштабы и высокие места в поп-чартах. Основное отличие этого года — стирание границ между «классикой» и «современностью».
2025 год закрепил сдвиги, начатые годом ранее: поп перестал суетиться и окончательно понял, что ему не нужно ни оправдываться, ни гнаться за трендами. Музыка стала спокойнее, телеснее и точнее — без обязательной истерики и без вечного «смотри, как я могу».
История о взрослении, которая сама не смогла повзрослеть
Жизнь и смерть под микроскопом — эссе о том, как произведение исследует бессмертие
Прошли с женой первые два эпизода «Dispatch» — интерактивное кино про супергероев. Больше упор на реалистичность для взрослой аудитории, аля сериал «Пацаны» и мультсериал «Неуязвимый».
Первые эпизоды очень хорошие. Несмотря на ощутимое количество клише, они неплохо пересобраны. Плюс добавлены свои решения, где мы играем за героя в отставке, который…
Здесь вас ждет как мое сугубо личное мнение о новой игре серии, так и лор всей вселенной, который я постарался собрать воедино. Осторожно: маты, шутки, несерьезность.