Большинство мобильных игр сегодня работают как games-as-a-service. Студии тратят огромное количество ресурсов на инженерные аспекты LiveOps, вместо фокуса на креативные монетизационные тактики, которые могут значительно увеличить LTV. Я рад видеть уникальные технологии, лежащие в основе Balancy, которые ускоряют разработку сервисных игр, открывают свободу для экспериментов и, как результат, повышают LTV.
Комментарий недоступен
Хорош) наш слоняра
Комментарий недоступен
Я у него чуть не купил пак с котами на бусти. Вовремя одумался
Команда ставит перед собой амбициозную задачу — трансформировать способы оперирования и монетизации cервисных игр (games-as-a-service) в условиях падающих доходов на игровом рынке.А я говорил, что надо было его веслом по голове и топить в заливе Эпископи пока он еще безработный