Добавлен новый инструмент MakeSkin для расширенных материалов, обновлены существующие инструменты MakeClothes и MakeTarget, а также добавлена новая система Mass Produce для генерации случайных персонажей.Что нового:Новый инструмент MakeSkin для создания более продвинутых материалов скинов для 3D-персонажей.Старые инструменты MakeClothes и MakeTarget, ранее входившие в состав сопутствующих инструментов Blender, были переписаны с нуля как отдельные проекты.Новая система Mass Produce для создания большого количества вариаций персонажей, изначально разработанная как отдельный плагин.Новый плагин MHPB устанавливает прямую связь с Blender.Ранние версии использовали Python 2.7 и Qt 4.0 под капотом. В этой же перевели всё на актуальные.#MakeHuman #gamedev #gamedevnews #gamedevnews_обновление