Небольшие заметки на будущее по поводу демки и доклада. unity.comUnity High Definition Render Pipeline (HDRP) for high-quality graphics | UnityТормозит на 2080.4D capture для лиц.Свет реалистичный. Subsurface scattering (14:02) и т.п.Птица - compute shader.SDF Shape, чтоб указать, где может перемещаться птица.Переход между сценами (39:20). Нарезали сцены на 100+ мешей. Затем сделали переход из одного в другое.Город в последнем кадре - не просто бэк, он реален, все объекты реальны.#unity #unity3d #конференция #unite #unite2019 #heretic