#Unity3d

Beast Hour – паркур от оборотней🐺

PvP-экшен от третьего лица, в котором вы либо убегаете и паркурите, либо охотитесь и убиваете. Это мрачная и кровавая игра – будет страшно.

Chrono Mirage — Прототип
CyberCorp дневник разработки #2
Новый несюжетный баннер со страницы Steam
Helot | DevLog #0: Вступление

Привет всем!

Ну что же, пожалуй начнем. Первый пост в журнале разработки. Краткое содержание:

  • Идея — краткое описание геймплея, сеттинга, визуального стиля и сценария;
  • Цели — описание целей проекта;
  • Распространение — описание конечных платформ, на которых будет доступна игра;
  • Разработка — краткое описание процесса разработки, используемых инструментах и о сроках;
  • Новости и сообщество — расскажу о том, как будет вестись диалог с сообществом игры.
Путь к прототипу 0 — Начало пути

Недавно мы закончили создание прототипа игры Chrono Mirage:

Не такой сложный Pathologic без врачевания с элементами реиграбельности Hades.

King, Witch and Dragon. DevLog #14

В это статье я рассмотрю и поделюсь своим мнением по поводу самых распространённых инструментов для блокинга уровней в Unity, а также поделюсь одной интересной находкой, которая сильно повлияла на моё конечное решение по поводу того, какой инструмент использовать.

My Lil Horror

Просто простая игра на выживание, с решением головоломок.

Убивайте зомби, веселитесь, дойдите до конца, не умирая!

CyberCorp Дневник разработки #1
Трейлер временный и будет меняться, этот вариант мы используем для конкурсов, например, Indie Cup
icarus.1

Icarus.1 — название космического судна, с которым много лет назад была потеряна связь. Кто-то говорит, что Икарус был обычным кораблем с колонистами, кто-то — что это был исследовательский корабль.

CyberCorp — кооперативный шутер в сеттинге киберпанк
Перевод с японского "High Tech. Low Life"

Привет! Меня зовут Дима, и я CEO инди-студии Megame. Наша компания находится в Иркутске, мы занимаемся разработкой мобильных и ПК игр.

Swarm Space

Добрый день, сейчас я вам расскажу историю о том, как ничего не смысля в разработки игр (а так же не умея программировать, рисовать, моделировать и может ещё чего) пытаться создать игру… и создать… игру… ну в неё уже можно играть!

Скриншот из текущей версии игры.
REVOLVE. Пространственная головоломка с вниманием к деталям

Если вы уже бросили попытки найти хорошую игру на свой смартфон, то прочтите эту статью, возможно у вас появился интересный кандидат.

One More Dungeon 2

Доброго времени суток, обитатели DTF! Как вы уже могли заметить по появляющимся на сайте статьям, в данный момент активно проходит конкурс инди игр Indie Cup. И нам (команде Stately Snail) хотелось бы кратко рассказать о нашей игре, принимающей участие в данном мероприятии.

Hail to the King!
Song of Farca: инструменты Большого Брата — только часть твоих возможностей

Мрачный и жестокий нарративный детектив с атмосферой цифрового засилья «Чёрного зеркала» и структурой повествования в духе американских сериалов про копов. А ещё в этой статье мини-конкурс.

Вышли Unity 2021.1 Tech Stream и Unity 2020 LTS версии

LTS, как и раньше, версия с долгосрочной поддержкой и с большей стабильностью. Tech Stream, напротив, содержит новейшие фичи, но которые могут содержать важные и несовместимые с прошлыми версиями изменения.

Time Loader: робот, прыжки и Рука Таноса в платформере про путешествие в 90-е

Привет! В эфире Flazm, и мы хотим рассказать о нашем новом проекте — Time Loader.

Камера, свет - мотор!
Neanderthallica - головоломка-метроидвания в каменном веке

Привет! Мы — команда Cheers Studio, разработчики игры Neanderthallica. Это забавная приключенческая головоломка-метроидвания, в которой вы можете менять погоду, чтобы влиять на всё вокруг в процедурном доисторическом мире.

SUPER STORM — паркур в Апокалипсисе с динозаврами 🔥🦖

SUPER STORM — Экшен от первого лица, который объединяет в себе паркур, быстрый темп, мощный саундтрек и опасные ловушки в разрушенных Мирах после апокалипсиса!

isakov studio
Новый пример 2d-проекта от Unity — Dragon Crashers

Команда, работающая с 2D, за последний год оптимизировала пайплайн и усовершенствовала графические технологии: 2d-рендерер внутри Universal Render Pipeline. И все их наработки объединились в Dragon Crashers, который теперь доступен бесплатно в Asset Store.

ВОСТОК 2061

Всем привет. Ребята из Indie Cup написали, что разработчики, чьи игры были приняты на кубок, смогут легко представить свои работы на DTF. И я подумал, а почему бы и нет?

"Я верю, друзья, караваны ракет помчат нас вперед от звезды до звезды. На пыльных тропинках далеких планет останутся наши следы."
Fun race. Аркада которая пытается удивлять. Презентация и история проекта
Unity объявила получателей гранта Unity for Humanity 2020

Пять авторов получат 25000 долларов, наставничество и техническую помощь.

Until We Die — выживание в метро 🔥

Until We Die — это сайдскролл-стратегия, где надо бегать Иваном, раздавать задачи подопечным, расширять свою базу, а по ночам из последних сил отбиваться лопатами от мутантов.

Последний рубеж Pixeye
В Unity 2021.1 добавили туториалы прям внутри редактора

Новый пакет поможет разработчикам создавать интерактивные учебные пособия в редакторе.

Unity Bolt: #2. Платформер — движение, анимация, рейкасты

В прошлой статье было небольшое введение в принцип работы Bolt и основы визуального программирования. В этой же попробуем небольшой платформер сделать и затронем основные аспекты.

Kapital — властью нужно делиться

Всем привет! Меня зовут Андрей, живу я в Минске. Я геймдизайнер и руководитель команды независимых разработчиков Lapovich Team. Сейчас мы работаем над игрой Kapital: Sparks of Revolution.

Watch Your Ride - просто и красиво, но чертовски сложно

Привет, меня зовут Эгис, живу и работаю в Вильнюсе, являюсь главным разработчиком игры Watch Your Ride. Недавно моя жена прислала мне ссылку на Indie Cup 2021 и мы решили попробовать заполнить заявку.

Трейлер Watch Your Ride
Cat-o-Combo! (=^・ェ・^=)

Привет DTF! Команда Bogiganga принимает участие в Indie Cup W'21 и спешит поделиться с вами пазл-платформером старой школы - Cat-o-Combo!

Debute Trailer
Swordbreaker: Origins - иллюстрированный текстовый квест!
Another game ruined by the ♥♥♥♥♥♥ Unity engine

Пост старый, но каждый раз забавляет такое.

Использование бесплатного плагина Houdini для Unity для работы с мешем

Работает со всеми модельками и при этом с неплохой оптимизацией.

https://twitter.com/FarrukhAbdur/status/1369510929633841152
Преломление льда с помощью Shader Graph и URP в Unity

Это 14 статья в серии про работу с URP в Unity. В этот раз про шейдинг льда, используя приблизительное значение для преломления льда, контролируемое текстурами и затенением Френеля.

Вышла бесплатная версия UModeler Lite

Новая версия инструмента для моделирования и дизайна уровней в Unity, которую можно использовать в коммерческих проектах, предоставит доступ к основным функциям, включая Material Tool и основные UV-фичи.

Оптимизация работы с текстурами в Unity 2021.1

Разработчики движка пытаются улучшить производительность редактора, и теперь в бетке Unity 2021.1 можно посмотреть в действии ускорение импорта ассетов и оптимизацию сжатия текстур.

Что нового в Shader Graph в Unity 2020.2

Улучшили производительность, а Master Stack теперь представляет собой модульный набор функциональных блоков, заменяющий монолитную ноду.

Хрустящий Skul: The Hero Slayer

Недавно игра вышла из раннего доступа, разработчики кратко рассказали про процесс разработки в блоге Unity.

Шейдер для заморозки объектов на URP в Unity

В видеоуроке показано, как реализовать шейдер для заморозки объектов, используя Universal Render Pipeline.

Вышла бета Unity 2021.1

В этом выпуске помимо основного упора на улучшение стабильности также присутствуют и улучшения всего движка, включая HDRP, URP и недавно интегрированный Bolt, который теперь называется Visual Scripting.

Освобождаем место на диске от жестко привязанных файлов программ

Ценой другого диска. Осторожно! Лайфхак может взорвать мозг.
Особенно актуально для разработчиков на Unity.
(И, возможно, игроков в майнкрафт). Если вы знаете о чем идет речь, то вы классный и умный, а теперь дайте другим людям познать всю силу Windows

Bolt в Unity, всё же, для прототипов не так уж и плох

Да, с непривычки многие вещи делать неудобно, да и дольше. Но, в принципе, возможностей хватает. Самый большой минус — в какой-то момент каша из узлов будет.

WiNDUP: рендеринг анимации в реальном времени

Недавно наконец-то вышла короткометражка WiNDUP, сделанная на Unity. Рекомендую ещё почитать/посмотреть доклад о создании.

WiNDUP: анимационная короткометражка, созданная на Unity

Фильм создан в 3D в реальном времени в Unity 2019.2. Работа над WiNDUP велась на средних компьютерах путём установления строгих правил по части полигонов. Использовался параллаксмаппинг вместо шейдера тесселяции, анимации суставов вместо кешей анимации.

Комментарии
null