#Unity3d

Бесплатные курсы по Unity

В нашем сегменте интернета качественных материалов очень мало, поэтому решил переводить зарубежные.

Загружаем спрайты в проект
Опубликована демка на itch.io и страница игры в steam

Хейо! Итак, спустя 2.5 недели мытарств, я создал страницу игры в стиме и протащил ее через модерацию, а также за "каких-то" 6 дней смог заставить itch.io опубликовать свою демку на сайте🎉. Всех, кто желает сыграть в интерактивную триллерную текстовую игру с элементами романтики (никакого 18+), милости прошу к моему шалашу.

«Чудовище под твоей кожей». Ну что? Пора расчленять! 😈 Девблог #2

Моя текстовая интерактивная игра уже неприлично разрослась на почти 40 страниц сценария. И если в текстовом документе я не путаюсь, то в экспортированном древе (которое отображается в редакторе игры) даже сам черт запросто ногу сломит:

Внизу там уже какой-то трэш, содом и гоморра творится
Unity выложила руководство по 2D-арту, анимации и освещению

120-страничный гайд можно скачать бесплатно.

«Чудовище под твоей кожей». Как я создаю игру

Хейо, народ! Я разрабатываю свою первую текстовую интерактивную игру. Если кому-то это интересно, то заходите на огонёк. Спойлер: это не совсем первая моя игра и она не на 100% состоит из текста.

Tumbleweed / DevBlog №2 / Графика, Механизмы, Анимации
Предложение по улучшению редактора Unity
https://twitter.com/Der_Kevin/status/1517037474341654528
Генеративный трек в FMOD

Основной моей задачей в этой сцене было создание долгоиграющего вариативного трека с учетом, что исследование локации занимает неопределенное количество времени. Сделать это мне удалось благодаря инструментарию FMOD и его возможности рандомизировать вступление дорожек.

Интерактивная музыка для сцены "Strange village"

Закончив курс, я стал копать глубже, усилив значение музыки в сцене и попытался сделать динамически меняющийся в зависимости от обстоятельств музыкальный трек.

Музыка для вступительных титров

В этой работе я поставил перед собой задачи простейшей имплементации музыки и звуков окружения в пространстве, используя Unity 3d и FMOD. Музыкальная задача в этой работе познакомить игрока с игрой и её окружением. Я старался передать пещеру вначале локации, придать ей темных красок. Фортепианное соло здесь как бы предсказывает будущие испытания…

Может ли Unreal Engine или Unity стать целью санкций?

Насколько мне известно, Epic Games наполовину принадлежит Китаю, что внушает некий оптимизм. Вряд ли санкции коснутся этого движка. Вопрос лишь в том, а как теперь платить проценты с продаж игры Epic Games.

Beast Hour: Февраль 2022

Настало время рассказать, чем мы были заняты в уходящем месяце!

Координаты курсора сцены в редакторе

Очень давно была необходимость отображать координаты курсора в редакторе сцены. Unity, на сколько я понимаю, до сих пор этого не умеет. Написал давно. Выглядит просто. Сегодня в очередной раз пригодилось, так как нужно было половить пиксели на сцене в режиме паузы.

Unity и архитектура проекта

ОБНОВЛЕНО: ВОПРОС ЗАКРЫТ .
Кто из опытных может посоветовать какой-нибудь материал по подходам к построению архитектуры в unity?
Из всего по движку читал документацию по Scripting API, возможно дока охватывает и этот аспект, но то что нашел не покрывает запрос.
Возможно кто то знает открытые проекты с хорошей архитектурой, которые можно посмотреть и…

Не смейте ограничивать игроков! Или как я сделал собственный редактор уровней
Игра мечты, которую я делаю вместе с женой
Проектируем очередь игровых попапов

Недавно в своём домашнем проекте начал переезд на нарративный движок Ink, и попутно понял, что моя старая оконная система никуда не годится. После того, как перепроектировал заново и внедрил, подумал, что такая схема работы с очередью игровых попапов может пригодиться и другим.

[Humble Bundle] Бандл по Unity

Недавно вот бандл очередной появился на Humble Bundle по Unity (но там ещё по материалы по C#, что очевидно, и Blender есть). Кто-нибудь читал книги, смотрел видео из него? Стоит этот бандл того или лучше отдельно какие-то книжечки поискать? Может вообще можно взять что-то намного лучше, чем то, что предлагается в бандле?

Планы Unity на DOTS и Entities 1.0

Дело сдвинулось с мёртвой точки, команде Unity надоело переписывать по 100 раз API, и они решились снова возобновить выпуск публичных патчей для своих пакетов.

Повторяю игру на Unity (часть 3)

"Hellooooo Capital Wasteland!" с вами снова ДНО (Даю Немного Обучение). Продолжаем повторять игру Train Bandit на Unity. В этом видео добавим ближнюю атаку, быстрое перемещение врагов, новые состояния, перепишем очередность появления врагов через очередь и немного причешем код.

Стала доступна бетка Unity 2022.1

Продолжают ускорять и параллелить работу редактора, улучшения воркфлоу по работе с самим редактором.

Знакомство Unity с FMOD (по-быстрому, минут пять)

... всё зависит от возможностей команды, компании и проекта. Но давайте упростим и представим. Небольшая команда, подводя разработку проекта к стадии звукового сопровождения, чаще всего использует возможности среды без каких-либо дополнительных решений. В папке assets есть набор звуков и композиций. Часть звуков нужно проигрывать событийно, часть…

VeLM -Teeser
Убираем наследование от MonoBehaviour

"Hellooooo Capital Wasteland!" с вами снова ДНО (Даю Немного Обучение). Продолжаем повторять игру Train Bandit на Unity. В этом видео мы займемся архитектурой, слегка усложним её, уберём наследование от MonoBehaviour. Больше кода, меньше слов...

Повторяю игру на Unity. Первое видео на канале

На выходных было вдохновение. Я определился с первой игрой (Train Bandit), сел и повторил её часть. Просто в один присест, около 5 часов. Видео разбил на несколько частей. Немного поработал над монтажом. Надеюсь кому-то понравится. Это первая часть, тем более в роли гуля. На подходе ещё...

Как сделать инвентарь в Unity. Уроки Unity для детей и подростков

Мы покажем, как сделать так, чтобы подобранные персонажем предметы (оружие, золото) попадали в инвентарь.

Как сделать управление персонажем на Unity 3D и 2D. Уроки Unity для детей

Мы покажем, как запрограммировать движение персонажа в 2D- и 3D-проектах на Unity. Урок будет полезен детям и подросткам, которые начинают изучать Unity.

Юнити вышла из здания

Обожаю и абажаю юнити! Открыл проект в 8 утра и всё это время сижу в Visual Studio, пишу код не переходя в редактор #unity3d . Спустя почти 8 часов, нажимаю альт-таб, перехожу в #unity , мадам немного подумала и закрылась)

Когда-то давно, но уже после этой серии, придумал этот текст, кто-нибудь знает компилятор/транслятор, который осилит это? ДНО
Доступен Unity 2021.2 Tech Stream

Версия Unity 2021.2 выходит на финишную прямую. Разработчики сообщают, что уже через пару месяцев, а именно в начале 2022 года, версия Unity 2021 перейдет в статус LTS версии.

DEVLOG 003. Новая версия, GIF-ки и немного текста

Осенний привет DTF!
На смену одного из самых жарких летних сезонов медленно приходит осень.Ранее зелёные листья медленно сползают с деревьев, а пасмурное небо так и норовит окатить холодными ледяными каплями. Всё это означает, что настало время для нового дневника разработчиков. Исходя из того что летний дневник вышел относительно недавно,…

Выжимаем максимум из Arm'овских интринсиков

Не так давно команда Unity выпустила Burst 1.5 с фокусом на Arm'овские интринсики Neon. А сейчас можно почитать гайд о том, как выжать из этого максимум.

Unity запустила официальные приложения Face Capture и Virtual Camera в App Store

Пока только под iOS, но Android в планах.

Devlog 002. Долгожданные GIF-ки, скриншоты и много текста

Июльский привет! С каждым новым днём отметка на градуснике пробивает новое рекордное значение, а это значит, настала пора для нового дневника разработчиков.
Для комфортного ознакомления с дневником, часть текста была оптимизирована(удалена). Полную версию дневника разработчиков можно найти по ссылкам внизу статьи.
Также, дайте знать если формат…

Изучите инструмент, с которым работаете перед использованием!

Уже который раз натыкаюсь на туториал, где люди советуют использовать PlayerPrefs в Unity для хранения сейвов или игровых данных. Люди даже не утруждают себе тем, чтобы почитать, как оно под капотом работает.

Разработчики Unity поделились советами по оптимизации UI, физики, работы со звуком

Нет каких-то особых откровений, но будет полезно новичкам. Да и олды может что-то новое для себя найдут.

Как я принял участие в WhiteNights и что из этого вышло

Всем привет! Долго не выпускал новостей, но на то были очень объективные причины. Вот вернулся из Питера с замечательного мероприятия под названием WhiteNights - это международная выставка-конференция, на которой можно продемонстрировать свой продукт и познакомиться с ведущими профессионалами игровой индустрии лично.

Ускорение рабочих процессов Unity 2021

При масштабировании проекта производительность редактора становится важным компонентом. Вот почему производительность и скорость итераций являются одними из основных приоритетов в отношении продуктов Unity на 2021 год. В недавнем посте команда Unity рассказала про ускорение воркфлоу в редакторе.

Путь к прототипу 1 — Застой
Первый девлог по игре Quest meister

Всем привет, с сегодняшнего дня начинаю публиковать девлог по игре Quest meister. Прошу всех прочитать статью, поиграть в демку, оценить и естественно оставить комментарии, это очень поможет разработке.

Beast Hour – паркур от оборотней🐺

PvP-экшен от третьего лица, в котором вы либо убегаете и паркурите, либо охотитесь и убиваете. Это мрачная и кровавая игра – будет страшно.

Chrono Mirage — Прототип
Путь к прототипу 0 — Начало пути

Недавно мы закончили создание прототипа игры Chrono Mirage:

Не такой сложный Pathologic без врачевания с элементами реиграбельности Hades.

null