Появилась превью версия движка Unity 6
Добро пожаловать в мир Factory Tower! Вы - робот-курьер с уникальным ИИ, пробужденный из 20-летней гибернации TERRA AI. Вам поручено восстановить питание в башнях комплекса и вернуть им работоспособность.
Небольшая заметка по итогу многих лет работы с движком: проблемы, баги, странности и краши.
Посмотрим как сейчас работает Unity Muse, насколько он сырой и пригоден для работы и еще рассмотрим, как он может нам упростить жизнь.
Пришло время рассказать, над чем же мы работаем уже много месяцев - о гоночной RPG(как бы странно это ни звучало), которая является лишь частью вселенной Divinate, причем здесь Waifu и тем более Racing.
Больше 4% от пользовательских трат компания взимать не будет, а для определения порогового значения будут учитываться лишь инсталлы после 1 января 2024 года.
Похоже, даже не смотря на абсолютный пофигизм, настолько мощный щитшторм, даже руководство юнити не смогло заигнорить.
Разбор полётов. В чём суть смены модели лицензирования Unity? Чем это грозит? Убьёт ли это инди и, в частности, гиперказуалки? Нужно ли прям сейчас бежать на другой движок?
Чую скоро нужно будет либо быстро переобуваться либо на мороз. В юнити обычно занимался максимум расставлением заранее заготовленных триггеров и немного редачил карту. Вопрос - как вообще освоить этот ваш анрил. В последний раз заходил туда в середину цикла UE4 и в основном тыкал в редактор. А нормальной документаций "с нуля" в движке и особенн…
Теперь помимо прибыли смотрят и на число установок игры.
В игре появилось убежище, которое в дальнейшем станет нашим хабом. Отсюда мы будем отправляться в каждый новый рейд, сюда будем неизменно возвращаться с хабаром, опытом и дырками в корпусе.
Отправляясь в рейд игрок может вынести лута только столько, сколько позволяет инвентарь и грузоподъемность. Но, лута на карте в разы больше, чем можно унести. Этим приёмом хочется всего лишь....
Предыдущая версия LTS (Long Term Support) вышла в апреле 2021 года, спустя чуть больше года, выходит Unity 2022 LTS. Давайте же посмотрим, что появилось в ней и что может пригодиться в жизни.
Одной из первых проблем в юнити оказалась проблема обновления интерфейса. Суть проблемы - есть, например, здоровье игрока, а есть шкала здоровья на канве. Как их увязать вместе? Пост - скорее вопрос, нежели рассказ о том как всё прекрасно!
Как часто у Вас было такое, что играя в очередную игру, вы ловили себя на мысли: «Как же круто заниматься разработкой игр»? А думали ли вы о том, что «Разрабы дауны» и можно было бы сделать тот или иной аспект игр намного лучше/интереснее? Вот и мы так подумали и решили организовать стартап.
Приветствую вас игроки, игроделы, а так же обычные читатели DTF. Эта статья будет об одной из моих разрабатываемых игр.
Эту проблему я пытался побороть два дня, но я еще не знал что надо всего лишь...
Расставлять каждого врага по карте очень муторно, а реализовать их перерождение в ручном режиме - проще повеситься. Поэтому для врагов нужен спавнер. Поехали, поглядим что у меня получилось!
С самого начала разработки было решено, что в игре будет динамическая смена дня и ночи. Геймплейно это не сказать чтобы что-то сильно меняет, но некоторые отличия будут. Например часть врагов может быть сложно заметить в темноте (например мины), а у самих врагов будет снижаться радиус обнаружения игрока.