#Unity3d

Unity извинилась перед сообществом и обновила правила

Стало получше, но доверие не вернёшь.

17K показов
3.5K открытий
О чем Divinate Waifu Racing - сюжет, часть 1: Что будет, если человек получит силу, с которой не сможет справиться?

Пришло время рассказать, над чем же мы работаем уже много месяцев - о гоночной RPG(как бы странно это ни звучало), которая является лишь частью вселенной Divinate, причем здесь Waifu и тем более Racing.

1.3K показов
267 открытий
Разрабы Terraria задонатили 100к командам Godot и FNA

💪

22K показов
5.6K открытий
Bloomberg: бунт из-за изменения ценовой политики Unity сработал (возможно)

Больше 4% от пользовательских трат компания взимать не будет, а для определения порогового значения будут учитываться лишь инсталлы после 1 января 2024 года.

6.5K показов
1K открытий
Unity - Новая надежда

Похоже, даже не смотря на абсолютный пофигизм, настолько мощный щитшторм, даже руководство юнити не смогло заигнорить.

7K показов
1.5K открытий
Unity стреляет себе в ногу

Разбор полётов. В чём суть смены модели лицензирования Unity? Чем это грозит? Убьёт ли это инди и, в частности, гиперказуалки? Нужно ли прям сейчас бежать на другой движок?

73K показов
22K открытий
В свази с очень "веселыми" новостями про Unity, нужен совет как вкатится в Unreal

Чую скоро нужно будет либо быстро переобуваться либо на мороз. В юнити обычно занимался максимум расставлением заранее заготовленных триггеров и немного редачил карту. Вопрос - как вообще освоить этот ваш анрил. В последний раз заходил туда в середину цикла UE4 и в основном тыкал в редактор. А нормальной документаций "с нуля" в движке и особенно…

Скрин для внимания, алсо любимый скин в прошлом БП форточки.
3K показов
11K открытий
Unity обновила ценник и порог, с которого нужно платить

Теперь помимо прибыли смотрят и на число установок игры.

5K показов
4.4K открытий
DevLog #20 - возвращение с летней спячки

В игре появилось убежище, которое в дальнейшем станет нашим хабом. Отсюда мы будем отправляться в каждый новый рейд, сюда будем неизменно возвращаться с хабаром, опытом и дырками в корпусе.

3.2K показов
146 открытий
Нефелия: как я провёл это лето
когда-нибудь мы осилим и нормальное объёмное освещение, но пока у нас есть красивый метеозонд, что тоже неплохо
6.8K показов
739 открытий
Dev-Log "MOLE" project - 22.07.2023
хм, может реально сделать скорость в 200 х 
2K показов
175 открытий
Dev-Log "MOLE" project
826 показов
63 открытия
ДевЛог #20 - Лут менеджмент

Отправляясь в рейд игрок может вынести лута только столько, сколько позволяет инвентарь и грузоподъемность. Но, лута на карте в разы больше, чем можно унести. Этим приёмом хочется всего лишь....

Пришёл, увидел, облутал! И так будет с каждым ящиком!
1.1K показов
68 открытий
2.9K показов
259 открытий
Что нового в Unity LTS 2022?

Предыдущая версия LTS (Long Term Support) вышла в апреле 2021 года, спустя чуть больше года, выходит Unity 2022 LTS. Давайте же посмотрим, что появилось в ней и что может пригодиться в жизни.

2.1K показов
1K открытий

Здравствуйте, спасибо что вы ещё со мной)

1.8K показов
127 открытий
все для Unity

Механика карабканья по стенам для 2д персонажа на языке c#:

3.5K показов
323 открытия
281 показ
17 открытий
319 показов
40 открытий
Начало путешествия через разработку инди-игры: Моя история

начало пути:

942 показа
83 открытия
Эволюция Видов 2!
10 показов
431 открытие
Beast Hour. №15. Октябрь 2022. Вампир!

Раскрываем много нового о будущем Звере Beast Hour!

2 показа
239 открытий
ДевЛог #19 - Интерфейс

Одной из первых проблем в юнити оказалась проблема обновления интерфейса. Суть проблемы - есть, например, здоровье игрока, а есть шкала здоровья на канве. Как их увязать вместе? Пост - скорее вопрос, нежели рассказ о том как всё прекрасно!

2 показа
62 открытия
Знаете языки и хотите поучаствовать в разработке видеоигры?

У нас есть для вас кое-что!

3 показа
380 открытий
Beast Hour = Стимпанк!

Мы создаем свою стимпанк-игру уже на протяжении почти 6 лет!

0 показов
243 открытия
Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило?

Как часто у Вас было такое, что играя в очередную игру, вы ловили себя на мысли: «Как же круто заниматься разработкой игр»? А думали ли вы о том, что «Разрабы дауны» и можно было бы сделать тот или иной аспект игр намного лучше/интереснее? Вот и мы так подумали и решили организовать стартап.

0 показов
1K открытий
Делаю новую игру - DUNGEON: cradle of hell

Приветствую вас игроки, игроделы, а так же обычные читатели DTF. Эта статья будет об одной из моих разрабатываемых игр.

1 показ
569 открытий
GameDEV и моя премия Дарвина
2 показа
388 открытий
«Нефелия: Сквозь облака»: полезные ассеты для неба и погоды
Было/стало
52 показа
959 открытий
ДевЛог #18 - движение, свет и тень

Эту проблему я пытался побороть два дня, но я еще не знал что надо всего лишь...

4 показа
517 открытий
Проект "Morganica". Рождение демоверсии
0 показов
311 открытий
ДевЛог#17 - Спавнеры

Расставлять каждого врага по карте очень муторно, а реализовать их перерождение в ручном режиме - проще повеситься. Поэтому для врагов нужен спавнер. Поехали, поглядим что у меня получилось!

Пока так!
1 показ
143 открытия
ДевЛог #16 - день и ночь

С самого начала разработки было решено, что в игре будет динамическая смена дня и ночи. Геймплейно это не сказать чтобы что-то сильно меняет, но некоторые отличия будут. Например часть врагов может быть сложно заметить в темноте (например мины), а у самих врагов будет снижаться радиус обнаружения игрока.

смена дня и ночи
0 показов
56 открытий
ПРОЕКТ “MORGANICA”. О ЧЕМ?
0 показов
577 открытий
"Грёбанный Экибастуз" или познание UNITY
0 показов
422 открытия
Шейдер смешивания в Unity

Привет DTF! Я увидел, что вам понравился мой пост с шейдером травы в стиле ghibli. Сегодня показываю шейдер вертексного смешивания с функцией проекции текстур по положению.

59 показов
448 открытий
Шейдер травы в Unity

Занимаюсь переносом Стилизованного набора природы из Unreal Engine в Unity и сегодня смог создать, вот такой красивый шейдер травы. Было трудно, но я справился.

4 показа
620 открытий
Unity планирует наконец-то в ближайшее время пререлиз Entities 1.0

Всё ещё посмеиваюсь, т.к. они эту систему с такой помпой представили в Копенгагене на Юнайте несколько лет назад, и только сейчас оно худо-бедно до пререлиза добралось.

53 показа
974 открытия
Создал свою первую в жизни игру
2 показа
2.4K открытий
STARS & RASKADROVKA
4 показа
83 открытия
Опубликована демка на itch.io и страница игры в steam

Хейо! Итак, спустя 2.5 недели мытарств, я создал страницу игры в стиме и протащил ее через модерацию, а также за "каких-то" 6 дней смог заставить itch.io опубликовать свою демку на сайте🎉. Всех, кто желает сыграть в интерактивную триллерную текстовую игру с элементами романтики (никакого 18+), милости прошу к моему шалашу.

0 показов
534 открытия
null