Старый метод CheckFeatureSupport был весьма неудобен. Чтобы упростить работу, добавили новый класс CD3DX12FeatureSupport.Ещё появился новый метод MaxSupportedFeatureLevel, который тоже упрощает запросы к API.#directx #gamedevnews
Комментарий недоступен
Мне приходилось в своё время в OpenGL чекать, какие экстеншены поддерживаются вендором на Android. Мало того, что такое себе, так оно ещё и закрашиться могло.
Не хочу повторять)
Главное - вовремя. Когда там D3D12 появился? Всего-то 6 лет назад, с выходом Win10.
Не раскурил. Ну зопилили и зопилили