Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite? Пишем игру-демку про «жигули» с нуля

Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite? Пишем игру-демку про «жигули» с нуля

Пожалуй, многие из вас помнят, какими были мобильные игры до и после выхода первого iPhone. В начале 2000-х годов, ещё до появления яблочного смартфона, игры для телефонов в основном были весьма интересными, но тем не менее, достаточно простенькими с точки зрения графики и реализации в целом. После запуска AppStore в 2008 году, на iPhone начали вых…

52

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»?

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»?

Друзья! Многие ли из вас застали такую легендарную видеокарту, как S3 ViRGE? Когда-то этот GPU стоял чуть ли не в каждом втором офисном компьютере: благодаря дешевизне и заявленной поддержке 3D-ускорения, эту видеокарту просто сметали с полок магазинов. Далеко не все могли себе позволить ATI Rage, Riva TNT и уж тем более 3dfx Voodoo и очень разочар…

44

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали бы даже на железе 20-летней давности. Полтора года назад, в мае 2022 года, я н…

172

Вышла библиотека DXVK 2.2 c исправлениями в играх и многим другим

Вышла библиотека DXVK 2.2 c исправлениями в играх и многим другим

DirectX для Vulkan (DXVK) получил значительное обновление этим утром. Версия 2.2 теперь активна и является самым значительным обновлением для программного обеспечения с открытым исходным кодом с момента его январского выпуска.

76

Intel отказалась от аппаратной поддержки DirectX 9 в своих видеокартах — старые игры будут работать через DirectX 12

Intel отказалась от аппаратной поддержки DirectX 9 в своих видеокартах — старые игры будут работать через DirectX 12
  • Компания указала у себя на сайте, что отказывается от аппаратной поддержки DirectX 9 в интегрированных чипах на архитектуре Xe в процессорах 12 поколения и дискретных видеокартах Arc.
87

3DMark Wild Life Extreme: новый кроссплатформенный тест от UL Benchmarks

Обновлённая версия требовательного бенчмарка Wild Life предназначена для устройств работающих с операционной системой Apple (iOS | macOS), Google (Android) и Microsoft (Windows).

3DMark Wild Life Extreme: новый кроссплатформенный тест от UL Benchmarks
15

Shaders Feature Test: новый бенчмарк 3DMark

Сегодня компания UL выпустила долгожданный апдейт 3DMark, который принёс новый DirectX 12 тест посвящённый Mesh Shaders: Shaders Feature Test. Владельцам бенчмарка обновление доступно бесплатно. Помимо этого в сети появились первые результаты видеокарт в обновлённом синтетическом тесте.

21

Microsoft представила DirectX 12 Ultimate — единый графический API для консолей и ПК c трассировкой лучей

Теперь рейтрейсинг будет работать на видеокартах AMD с архитектурой RDNA 2.

Microsoft представила DirectX 12 Ultimate — единый графический API для консолей и ПК c трассировкой лучей
262

Microsoft добавит функцию кодирования видео в DirectX 12

В своём блоге компания Microsoft анонсировала добавление функции кодирования видео в DirectX 12 для Windows 11.

Microsoft добавит функцию кодирования видео в DirectX 12
48

В Direct3D 12 добавили новое API для проверки поддержки функций

Старый метод CheckFeatureSupport был весьма неудобен. Чтобы упростить работу, добавили новый класс CD3DX12FeatureSupport.

24

DirectStorage приходит на ПК

DirectStorage, API из семейства DirectX, изначально разработанный для архитектуры Velocity приходит и на ПК с Windows. Он принесёт лучшую в своём классе технологию ввода-вывода как на ПК, так и на консоль. На ПК с поддержкой DirectStorage можно рассчитывать на значительное сокращение времени загрузок.

54