[Лонг] Сам написал, сам полетал: как и зачем я разработал 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году?

[Лонг] Сам написал, сам полетал: как и зачем я разработал 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году?

Статьи о разработке инди-игр — это всегда интересно. Но разработка чего-то абсолютно с нуля, без каких-либо движков или фреймворков — ещё интереснее! Почти всю свою жизнь, буквально с 13-14 лет меня тянет пилить какие-нибудь прикольные 3D-демки и игрушки. Ещё на первом курсе ПТУ я написал небольшую демку с 3D-вертолетиками по сети и идея запилить к…

208
36
14
5
5
3
1

Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite? Пишем игру-демку про «жигули» с нуля

Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite? Пишем игру-демку про «жигули» с нуля

Пожалуй, многие из вас помнят, какими были мобильные игры до и после выхода первого iPhone. В начале 2000-х годов, ещё до появления яблочного смартфона, игры для телефонов в основном были весьма интересными, но тем не менее, достаточно простенькими с точки зрения графики и реализации в целом. После запуска AppStore в 2008 году, на iPhone начали вых…

52

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»?

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»?

Друзья! Многие ли из вас застали такую легендарную видеокарту, как S3 ViRGE? Когда-то этот GPU стоял чуть ли не в каждом втором офисном компьютере: благодаря дешевизне и заявленной поддержке 3D-ускорения, эту видеокарту просто сметали с полок магазинов. Далеко не все могли себе позволить ATI Rage, Riva TNT и уж тем более 3dfx Voodoo и очень разочар…

45
1

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали бы даже на железе 20-летней давности. Полтора года назад, в мае 2022 года, я н…

172
1

Вышла библиотека DXVK 2.2 c исправлениями в играх и многим другим

Вышла библиотека DXVK 2.2 c исправлениями в играх и многим другим

DirectX для Vulkan (DXVK) получил значительное обновление этим утром. Версия 2.2 теперь активна и является самым значительным обновлением для программного обеспечения с открытым исходным кодом с момента его январского выпуска.

76

Intel отказалась от аппаратной поддержки DirectX 9 в своих видеокартах — старые игры будут работать через DirectX 12

Intel отказалась от аппаратной поддержки DirectX 9 в своих видеокартах — старые игры будут работать через DirectX 12
  • Компания указала у себя на сайте, что отказывается от аппаратной поддержки DirectX 9 в интегрированных чипах на архитектуре Xe в процессорах 12 поколения и дискретных видеокартах Arc.
87

3DMark Wild Life Extreme: новый кроссплатформенный тест от UL Benchmarks

Обновлённая версия требовательного бенчмарка Wild Life предназначена для устройств работающих с операционной системой Apple (iOS | macOS), Google (Android) и Microsoft (Windows).

3DMark Wild Life Extreme: новый кроссплатформенный тест от UL Benchmarks
15

Shaders Feature Test: новый бенчмарк 3DMark

Сегодня компания UL выпустила долгожданный апдейт 3DMark, который принёс новый DirectX 12 тест посвящённый Mesh Shaders: Shaders Feature Test. Владельцам бенчмарка обновление доступно бесплатно. Помимо этого в сети появились первые результаты видеокарт в обновлённом синтетическом тесте.

Shaders Feature Test: новый бенчмарк 3DMark
21

Microsoft представила DirectX 12 Ultimate — единый графический API для консолей и ПК c трассировкой лучей

Теперь рейтрейсинг будет работать на видеокартах AMD с архитектурой RDNA 2.

Microsoft представила DirectX 12 Ultimate — единый графический API для консолей и ПК c трассировкой лучей
262

Microsoft добавит функцию кодирования видео в DirectX 12

В своём блоге компания Microsoft анонсировала добавление функции кодирования видео в DirectX 12 для Windows 11.

Microsoft добавит функцию кодирования видео в DirectX 12
48

В Direct3D 12 добавили новое API для проверки поддержки функций

Старый метод CheckFeatureSupport был весьма неудобен. Чтобы упростить работу, добавили новый класс CD3DX12FeatureSupport.

24