#Directx

Microsoft добавит функцию кодирования видео в DirectX 12
В Direct3D 12 добавили новое API для проверки поддержки функций

Старый метод CheckFeatureSupport был весьма неудобен. Чтобы упростить работу, добавили новый класс CD3DX12FeatureSupport.

Microsoft ищет сотрудников для работы над технологией масштабирования изображения — альтернативой DLSS и FSR Статьи редакции

В её основу ляжет программный интерфейс DirectML.

3DMark Wild Life Extreme: новый кроссплатформенный тест от UL Benchmarks

Обновлённая версия требовательного бенчмарка Wild Life предназначена для устройств работающих с операционной системой Apple (iOS | macOS), Google (Android) и Microsoft (Windows).

Shaders Feature Test: новый бенчмарк 3DMark

Сегодня компания UL выпустила долгожданный апдейт 3DMark, который принёс новый DirectX 12 тест посвящённый Mesh Shaders: Shaders Feature Test. Владельцам бенчмарка обновление доступно бесплатно. Помимо этого в сети появились первые результаты видеокарт в обновлённом синтетическом тесте.

DirectStorage приходит на ПК

DirectStorage, API из семейства DirectX, изначально разработанный для архитектуры Velocity приходит и на ПК с Windows. Он принесёт лучшую в своём классе технологию ввода-вывода как на ПК, так и на консоль. На ПК с поддержкой DirectStorage можно рассчитывать на значительное сокращение времени загрузок.

Microsoft представила DirectX 12 Ultimate — единый графический API для консолей и ПК c трассировкой лучей Статьи редакции
Remedy рассказывают при рейтрейсинг в своём движке Northlight Engine

Парни из Remedy рассказывают про рейтрейсинг в их движке на базе DirectX. Свет, тени и вот это вот всё.

null