Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite? Пишем игру-демку про «жигули» с нуля

Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite? Пишем игру-демку про «жигули» с нуля

Пожалуй, многие из вас помнят, какими были мобильные игры до и после выхода первого iPhone. В начале 2000-х годов, ещё до появления яблочного смартфона, игры для телефонов в основном были весьма интересными, но тем не менее, достаточно простенькими с точки зрения графики и реализации в целом. После запуска AppStore в 2008 году, на iPhone начали вых…

5252

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»?

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»?

Друзья! Многие ли из вас застали такую легендарную видеокарту, как S3 ViRGE? Когда-то этот GPU стоял чуть ли не в каждом втором офисном компьютере: благодаря дешевизне и заявленной поддержке 3D-ускорения, эту видеокарту просто сметали с полок магазинов. Далеко не все могли себе позволить ATI Rage, Riva TNT и уж тем более 3dfx Voodoo и очень разочар…

4444

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали бы даже на железе 20-летней давности. Полтора года назад, в мае 2022 года, я н…

172172

Вышла библиотека DXVK 2.2 c исправлениями в играх и многим другим

Вышла библиотека DXVK 2.2 c исправлениями в играх и многим другим
7676

Intel отказалась от аппаратной поддержки DirectX 9 в своих видеокартах — старые игры будут работать через DirectX 12

Intel отказалась от аппаратной поддержки DirectX 9 в своих видеокартах — старые игры будут работать через DirectX 12
8787

Microsoft добавит функцию кодирования видео в DirectX 12

Microsoft добавит функцию кодирования видео в DirectX 12
4848

В Direct3D 12 добавили новое API для проверки поддержки функций

Старый метод CheckFeatureSupport был весьма неудобен. Чтобы упростить работу, добавили новый класс CD3DX12FeatureSupport.

В Direct3D 12 добавили новое API для проверки поддержки функций
2424

Microsoft ищет сотрудников для работы над технологией масштабирования изображения — альтернативой DLSS и FSR

В её основу ляжет программный интерфейс DirectML.

Microsoft ищет сотрудников для работы над технологией масштабирования изображения — альтернативой DLSS и FSR
189189

3DMark Wild Life Extreme: новый кроссплатформенный тест от UL Benchmarks

Обновлённая версия требовательного бенчмарка Wild Life предназначена для устройств работающих с операционной системой Apple (iOS | macOS), Google (Android) и Microsoft (Windows).

3DMark Wild Life Extreme: новый кроссплатформенный тест от UL Benchmarks
1515

Shaders Feature Test: новый бенчмарк 3DMark

Сегодня компания UL выпустила долгожданный апдейт 3DMark, который принёс новый DirectX 12 тест посвящённый Mesh Shaders: Shaders Feature Test. Владельцам бенчмарка обновление доступно бесплатно. Помимо этого в сети появились первые результаты видеокарт в обновлённом синтетическом тесте.

Shaders Feature Test: новый бенчмарк 3DMark
2121

DirectStorage приходит на ПК

DirectStorage, API из семейства DirectX, изначально разработанный для архитектуры Velocity приходит и на ПК с Windows. Он принесёт лучшую в своём классе технологию ввода-вывода как на ПК, так и на консоль. На ПК с поддержкой DirectStorage можно рассчитывать на значительное сокращение времени загрузок.

DirectStorage приходит на ПК
5454

Microsoft представила DirectX 12 Ultimate — единый графический API для консолей и ПК c трассировкой лучей

Microsoft представила DirectX 12 Ultimate — единый графический API для консолей и ПК c трассировкой лучей
262262

Remedy рассказывают при рейтрейсинг в своём движке Northlight Engine

Парни из Remedy рассказывают про рейтрейсинг в их движке на базе DirectX. Свет, тени и вот это вот всё.

33