В своём выступлении на GDC в 2019 году Михир Шет из Sony Santa Monica Studio рассказал, как они прорабатывали боевую систему, чтобы предоставить новый игровой опыт. В видео говорится про работу с камерой, локсистему, автотаргет, систему приоритетов и уровня агрессии противников.
привет апанасик, ответь, или ты злюка ^-^
?
Golaem 8.0 классно бы вписался в Plague Tale 2 для визуализации крыс
iClone 8 вообще отвал башки (если пропустить интро с убогой анимацией паркура) - просто ахн анимации передвижения, такого даже у рокстар нет. Почему никто не засунет это в движок?