Quad mesh simplification в Frostbite

В своём докладе Эштон Мейсон из EA вполне понятным и простым языком рассказывает, как компания использует Frostbite для процедурного получения качественной детализации игровых моделей. В целом их инструмент в итоге генерит LOD'ы с топологией довольно близкой к тому, что сделали бы художники вручную.

118118 открытий
11 репост
2 комментария

понятным и простым языкомУ меня кокая-то огресия и зубы скрипят

Ответить

процедурного получения качественной детализации игровых моделейВсе таки это не совсем так. Меняется качество именно самих LOD-ов. То есть теперь с помощью инструментария можно делать ретопологию так, что переход из одного LODa, в другую был менее заметен.

Ответить