Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

Из новостей: архив с питч-деками, вышла финальная версия Daggerfall Unity, для Героев III вышло долгожданное полномасштабное обновление — Фабрика, Blender исполнилось 30 лет, в 2023 году в Steam вышло более 14к игр.

Из интересностей: техническое интервью с разработчиками Alan Wake 2, после 30+ лет кто-то наконец-то прошёл Tetris (почти), ретроспектива работы в Unity после 16 лет, динамическое диффузное глобальное освещение.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

Обновления/релизы/новости

Архив с питч-деками

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

Gamediscover.co несколько недель назад попросили предоставить им питчдеки PC/консольных игр. Кое-что уже прислали. И эти материалы (и новые в будущем) теперь доступны на этой странице.

Вышла финальная версия Daggerfall Unity

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155
  • Кроссплатформа без эмуляции (Windows/Linux/Mac).
  • Ретрографика улучшена современным движком и освещением.
  • Поддержка широкоформатных экранов.
  • Возможность играть в классическом разрешении 320×200 или 640×400 с VGA-палитрой.
  • Плавное управление от первого лица.
  • Поддержка модификаций активным сообществом.
  • Переводы можно модами докрутить.
  • Ну и куча других мелких улучшений.

Для запуска нужен оригинальный Daggerfall, который можно в Стиме скачать.

Dave the Diver продался тиражом в 3 миллиона копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

Игра достигла таких результатов где-то за полгода.

Для Героев III вышло долгожданное полномасштабное обновление — Фабрика

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

Автор рассказал пару слов о том, почему это дополнение важно, почему люди ждали его пять лет и почему это абсолютно уникальное явление для игровой индустрии.

Blender исполнилось 30 лет

Чтобы отпраздновать эту веху, Blender Foundation организовал акцию пожертвований в декабре, и насобирали в итоге больше 200к евро! Крутой софт, крутое сообщество.

SteamDB: В 2023 году в Steam вышло более 14к игр

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

Nexon оштрафована на $8,9 млн за введение в заблуждение игроков MapleStory

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

Всё из-за нарушения Закона Южной Кореи о защите потребителей в электронной коммерции, т. к. компания не информировала клиентов о вероятности выпадения внутриигровых предметов в MapleStory.

Tiny Eye 1.3 для Блендера

Теперь Tiny Eye проще в использовании, появилась дополнительная категория в браузере ресурсов. Форму почти каждой части глаза можно настроить так, чтобы она лучше соответствовала вашему видению.

Defold: ретроспектива за 2023

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

Прошел ещё один год, время подвести итоги.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Процедурный генератор яиц для Blender

Получить можно в сторе.

Контент Unreal Marketplace за январь 2024

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

Sci-Fi шейдер для Блендера

Качнуть можно отсюда.

Интересные статьи/видео

Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

В 2022 году игра Beyond Good & Evil 2 официально стала самой долго разрабатываемой игрой в истории, обойдя Duke Nukem Forever, её пытаются создать уже 15 лет.

FirstVDS в блоге разбирают, почему её так ждут, и почему оригинальная Beyond Good & Evil завоевала сердца фанатов.

🇬🇧 Inside Alan Wake 2: How Remedy Delivered A Visual Masterpiece

Алекс из DF провёл интервью с двумя ключевыми людьми, которые работали над Northlight Engine и Alan Wake 2.

Там про рейтрейсинг, меш шейдеры, стриминг и многое другое.

🇬🇧 После 30+ лет кто-то наконец-то прошёл Tetris (почти)

Новость широко разошлась, хотя по факту он лишь закрашил игру. Что не умаляет его достижения, но это не прохождение игры. Суть в том, что на этих уровнях при определённых обстоятельствах есть шанс вызвать глич. Вот таблица вероятностей.

Паренёк осознанно хотел закрашить игру. Фишка в том, что он хотел сделать это раньше, когда вероятность была 100%, но случайно зачистил больше 1 линии и левел увеличился. В итоге ему повезло, и он на 157 уровне смог сломать игру, но там вероятно была уже не 100%, а 73%. Видео с объяснением, почему происходит краш.

По факту же, если учесть все эти вещи, можно играть и дальше. И…на 255 уровне игра ресетнется и уровень сбросится до нулевого.

Вот это будет полным прохождением. Но вряд ли когда-либо человек сможет этого достичь.

🇬🇧 Профайлим CPU в Unity

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

Небольшой гайд от AMD по профайлингу релизных Mono/IL2CPP билдов.

Как разработчик наконец осуществил мечту заняться разработкой игр

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

Начало 2024 года. На руках демка игры, над которой работал последние полгода. Ещё год назад автор занимался разработкой мобильных приложений и сидел на хорошей зарплате, а сейчас инди-разработчик! Но как так вышло?

🇬🇧 Ретроспектива работы в Unity после 16 лет

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

Интересная ретроспектива от Араса, который в Unity проработал 16 лет. Моментики:

  • В 2005 не смог пройти в NVIDIA, Lionhead, DICE, Rockstar, Epic Games. Чуть позже с ним связалась «неизвестная компания» для работы над новым движком.
  • Первые порт на другую платформу был на Nintendo Wii в 2007.
  • В 2008 начали порт редактора на Винду, до этого работало только на Маках.
  • Весной 2009 выпустили Unity 2.5 с Windows Editor.
  • В 2011 в Flash добавили 3d. В Unity на этой теме решили добавить Флеш как платформу, что означало конвертацию C# в ActionScript.
  • Позже опыт C# -> ActionScript помог в работе над IL2CPP: C# -> C++.
  • В 2019 создали небольшую Quality of Life команду, которая целыми днями занималась улучшением небольших аспектов движка.

Как попробовать написать авиасимулятор

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

Автор решил опубликовать свой проект под MIT-лицензией и расписал о процессе разработки и технических решениях.

🇬🇧 Рисуем в Блендере с помощью Ucupaint

Moltenbolt выпустил туториал по плагину Ucupaint.

🇬🇧 Выжать максимум из игрового инкубатора

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

Выпускники инкубатора Tentacle Zone поделились советами о том, как новые студии могут максимизировать преимущества этих программ.

🇬🇧 Depiction Engine и геопространственные технологии

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

Джонатан Пакуин Лафлер из VIZ Interactive рассказал о Depiction Engine и его возможностях, обсудил будущее геопространственных технологий и поделился некоторыми примерами использования, показывающими, как они применяются в настоящее время.

🇬🇧 Как настроить модульное окружение пустынного леса в Unreal Engine

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

Рюан познакомил с проектом Deserted House In Forest, рассказав, как был создан дом и окружение, а также подробно описав создание листвы и процесс установки освещения в сцене.

🇬🇧 Советы по маркетингу вашей игры в TikTok

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

Разработчики делятся важными советами по набору аудитории в TikTok.

🇬🇧 Оптимизация и демократизация разработки многопользовательских игр

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

Дино Патти и Тадей Грегорчич из Coherence рассказали про свою платформу, углубились в её ключевые функции, разработанные специально для разработчиков многопользовательских игр, и поделились планами по интеграции и предстоящим обновлениям.

🇬🇧 Made with Unity: 2023

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

Список игр, выпущенных в 2023, сделанных на Unity.

🇬🇧 Низкоуровневое мышление в языках шейдеров высокого уровня

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

В статье рассказано, как различные шейдерные конструкции конвертируются в инструкции для RDNA2. Показано, что можно оптимизировать современными компиляторами, а что нельзя.

🇬🇧 Джош Сойер про документацию при работе над Fallout: New Vegas

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

Сейчас у Obsidian всё в Confluence, но раньше использовали вордовские доки и SharePoint.

🇬🇧 Работа специалиста по экспрессии

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

Мелинда Озель рассказала о своём карьерном пути, о том, как она начинала в области науки об экспрессии, о том, что влечёт за собой эта работа, об услугах, которые она предоставляет, поделилась опытом работы с гигантами отрасли и дала несколько советов новичкам.

🇬🇧 Динамическое диффузное глобальное освещение

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

В статье представлено пошаговое описание практических настроек и приёмов, используемых для внедрения системы глобального освещения на основе ReStir.

Обсуждаются стратегии кэширования и оптимизация производительности.

Как разрабатывался 2.5D Pixel Art от Songs of Conquest

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 155

Конспект о разработке этой игры и поиска визуального стиля.

🇬🇧 Как эффективно работать с PureRef

Томас Баттерс собрал в один пост советы и хитрости по работе с софтом для рефов.

Разное

Wētā FX показали, как был создан Голлум

Студия вернулась в 2012, чтобы показать, как Энди Серкис превратился в Смеагола.

Примеры анимации открытия двери для стелс-игры

Тех. артист поделится в linkedin. Сами анимации созданы в Cascadeur.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

110110
52 комментария

Комментарий недоступен

9
Ответить

Комментарий недоступен

5
Ответить

Коммент

8
Ответить

Владик

8
Ответить

Подписка

3
Ответить

Комментарий недоступен

8
Ответить

Спасибо за детство

7
Ответить