Хвала нейросетям: побочная мобильная часть Mass Effect, ставшая недоступной 8 лет назад, получила недавно обновлённый порт для Android и Windows. Порт рабочий, я убедился.
Пишу про физику и искусственный интеллект. Что-то складываю у себя в канале https://t.me/maratwrites
Хвала нейросетям: побочная мобильная часть Mass Effect, ставшая недоступной 8 лет назад, получила недавно обновлённый порт для Android и Windows. Порт рабочий, я убедился.
Если гуляя по Старейшему дому вы встречаете какие-то доски с научным содержанием (формулы, схемы, диаграммы), покидайте их в комментарии, пожалуйста. Ранее я делал разбор таких досок в Control, и на фоне этого сделать продолжение — совершенно естественная идея. Хотелось бы понять, если вообще в Resonant материал для работы. Спасибо.
Читать, как обычно на N + 1. На этот раз ковыряем не только нейронауки, но и другие области: нанотехнологии, материалы и даже геоинженерию.
10 лет назад вышла Mankind Divided, 15 лет назад — Human Revolution.
Напоминаю, что весной я разбирал нейроинтерфейсные технологии мира приквелов, а совсем недавно рассказывал о крупнейшей фанатской теории.
Почти ровно 10 лет назад, 23 августа 2016 года вышла последняя игра серии Deus Ex — Deus Ex: Mankind Divided (далее DXMD). Юбилей — хороший повод рассказать вам об одной фанатской теории, которая очень популярна в сообществе игроков, а именно о теории Дженсена-клона. Если любите шапочки из фольги и Deus Ex — заходите, будет интересно!
С удивлением узнал недавно, что в Star Wars: Squadrons, которую когда-то давно раздавали в EGS, есть поддержка шлемов. В сочетании с лётным джойстиком возникает мощный эффект погружения.
Если кто не знает, история началась году эдак в 2024, когда показали нейронку, которая отрисовывает DOOM без единого обращения к файлам с ресурсами игры. Об этом писали многие, даже на DTF (тут, например). С тех пор было представлено довольно много нейроверсий известных игр, включая Quake II, Minecraft, GTA 4 и многие другие.
Но сейчас про такой под…
В общем, купил я таки себе гансток (если вдруг забыли, я спрашивал про это какое-то время назад), в феврале он до меня доехал, и с тех пор я набегал с ним суммарно чуть более 30 часов в Pavlov, HL2 VR и ещё паре игр. Думаю, пора уже подвести какие-то итоги и поделиться ими с уважаемым сосаети.
Я давненько слежу за тем, как развивается направление игровых нейродвижков. По правде говоря, об этом сложно не следить, даже на DTF активно освещали нейросетевые Doom, Minecraft, Quake 2 и GTA 4. Сегодня наиболее впечатляющие результаты показывают модели Genie 3 от Google и Lyra 2.0 от NVIDIA, но всё это великолепие крутится на массивах мощных вид…
А я во второй главе пока. Это вообще законно?
Материал — как обычно — вышел сегодня на N + 1, вот он. Здесь — как обычно — мини-лонг по мыслям с бэкстейджа и тому, что осталось за кадром редактуры.