Вторая блиц-рецензия на три аудиокниги про игры

Продолжаю кратко делиться ощущениями от следующей видеоигровой аудиокнижной тройки. В этом выпуске вас ждут Mass Effect, Witcher и Half-Life. Первый выпуск можно почитать тут.

1. Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare.

Вторая блиц-рецензия на три аудиокниги про игры

Авторы: Николя Доменг

Перевод на русский: Оксана Прохорова

Читает: Всеволод «БУЛДЖАТь» Уваров

Длительность: почти 12,5 часа

Год выхода русского издания: 2023

Год выхода оригинального издания: 2017

Какие игры и другие продукты упомянуты: с разной степенью подробности рассказано про все медиапродукты серии Mass Effect. В первую очередь это основная трилогия и её DLC, кратко упомянута Andromeda, мобильные игры, а также книги, комиксы и всё остальное (везде есть пересказ сюжета). Также рассказано про предыдущие игры Bioware, начиная с Shattered Steel

Что понравилось: в книге дана подробная история появления саги, включающая самые мелкие детали, связанные с её рождением. Описаны источники вдохновения дизайнеров и композиторов. Например, для меня раньше не настолько очевидным было влияние Лавкрафта на серию. Хорошо разобрана основная проблематика игры, в особенности вопросы искусственного интеллекта. Приведены разные факты «из-за кулис», например, вырезанные сцены.

Что не понравилось: особых недостатков не выявил. Могу, разве что, тот факт, что Музика и Зещук в книге представлены настоящими героями, а EA — корпорацией зла, которая загубила третью часть и вообще кровавый энтерпрайз. Интуитивно кажется, что правда всё же где-то посередине.

Что с начиткой: норм, каких-то замечаний не выявил.

Если в целом, книгу рекомендую каждому фанату серии.

2. Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги.

Вторая блиц-рецензия на три аудиокниги про игры

Авторы: Рафаэль Люка

Перевод на русский: Анна Полунина

Читает: Кирилл Долгов

Длительность: почти 6,5 часа

Год выхода русского издания: 2023

Год выхода оригинального издания: 2019

Какие игры и другие продукты упомянуты: книги и игры серии, включая Кровную Вражду, Гвинт и настолки (пересказа сюжета нет), а также отмененные проекты.

Что понравилось: из книги можно узнать историю появления первых книг (творческий путь Сапковского) и игр серии (творческий путь CD Project и CDPR). Лично меня вдохновил факт, что слава к Сапковскому пришла только в 38 лет (мне как раз столько же). Рассказ позволяет сформировать представление о хаосе, творившемся в CD Project, о кранчах, переделках и всём таком прочем. В силу тесного сотрудничества CD Project и Bioware, эта книга хорошо сочетается с предыдущей. Кроме того, автор неплохо выявил то, какую роль играет пиратство в истории и ДНК студии.

Что не понравилось: история польского IT и игропрома слишком длинная, ну реально перебор. Большая часть соответствующей главы не имеет отношения к франшизе Ведьмака. В книге очень много повторов, а её куски кажутся несвязанными. Например, читателя знакомят с Крисом Авеллоном несколько раз, причём последние два знакомства разделены всего несколькими страницами.

Что с начиткой: не самая лучшая. Тембр голоса рассказчика создаёт ощущение, что слушаешь сказку для детей. Книга пестрит прямой речью и чтец не всегда хорошо её выделяет, из-за чего возникает путаница.

Тем не менее, книгу прослушал не без удовольствия.

3. Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица.

Вторая блиц-рецензия на три аудиокниги про игры

Авторы: Ян Франсуа (и снова француз!)

Перевод на русский: Анна Полунина

Читает: Олег Фёдоров (голос G-Man’а в официальном дубляже HL2)

Длительность: 9 часов

Год выхода русского издания: 2023

Год выхода оригинального издания: 2016

Какие игры и другие продукты упомянуты: основные игры серии Half-Life (рассказывается сюжет), а также самые популярные моды к ним, иные игры Valve, включая серию Portal, Team Fortress и т.д.. Упомянуты также проекты, получившие добро от Valve: Black Mesa, Prospect и другие. Много времени уделено Steam.

Что понравилось: хорошо рассказана история студии и её философия. Приведены интересные факты. Например, я не знал, что Ньюэлл не просто работал в Microsoft, но и стоял у истоков Windows. Из книги можно узнать, что делать лицевую анимацию разработчикам помога Пол Экман, американский психолог, прославившийся книгой «Психология лжи» и ставший прототипов главного героя сериала «Обмани меня». Еще книга ставит аргументированную точку в вопросе о том, какой город лёг в основу Сити-17 — это София. Кстати, научной редактурой русского издания занимался Даниил Кортез!

Что не понравилось: к сожалению, много чего. Вообще, из всех прослушанных книг эта стала самым большим разочарованием.

Несмотря на утверждения о том, что автор много работал с документацией студии и погружался в материал, этого вообще не чувствуется. Например, автор заявляет, что нам неизвестна роль G-Man’а в каскадном резонансе, в то время как во втором эпизоде Вэнс напрямую говорит, что злосчастный образец GG-3883 он передал им лично. Также Франсуа периодически называет тау-пушку устаревшим «гаусс-пушка». Ну и в целом с физикой он не дружит, путаясь в терминах, что при рассказе про Half-Life непростительно. Если вы, как и я, ждёте каких-то откровений о научных отсылках в игре, будете разочарованы. Вместо этого лучше почитайте замечательный путеводитель по Чёрной Мезе, опубликованный недавно на DTF. Там в разы больше погружения в материал.

Проблема этой книги в том, что автор льёт критически много воды, не давая в отдельных главах почти никакой сути. Иногда кажется, что слушаешь многочасовую рекламу, состоящую из пафоса, графомании и упражнениях в журналистских штампах, а не вдумчивый разбор.

Автор часто смешивает факты, взятые из интервью разработчиков, с собственными умозаключениями, не проводя разграничений. При этом Франсуа — мастер приплетаний. В разделе про источники вдохновения он упоминает почти всю классическую научную фантастику (но не упоминает Дрожь земли или Дюна, ага, зато там откуда-то оказывается Mass Effect!), а в разделе про наследие — все мало-мальски успешные FPS или TPS, начиная от Far Cry и заканчивая GTA. При этом связь этих игр, книг и фильмов с Half-Life зачастую совершенно номинальна. Всё вместе это оставляет ощущение, будто автор просто хотел набить объём.

Ещё один камень в огород книги: в её конце Франсуа хоронит серию. Но в 2020 году выходит Alyx, что говорит нам о плохой интуиции автора.

Что с начиткой: тоже не самая лучшая. Первые минуты думаешь «О, книгу начитывает сам G-Man!». Но читка Фёдорова моментами напоминает гугл-говорилку. Я даже специально полез проверить, не его ли голос использовал Google — настолько сильно это ощущение.

Подводя итог, скажу следующее. В книге заслуживает внимания только первая часть, посвящённая истории Valve. Всё остальное не предоставит настоящему фанату серии почти ничего нового.

22
3 комментария

Спасибо! Масс Эффект точно возьму если найду!

1
Ответить

@Почитать а не хотите срепостить оба выпуска (этот и предыдущий)? Я понимаю, что это обзор аудиокниг, но содержание самих книг тут занимает большую часть рецензий

Ответить

Офигеть булджать книги озвучивал, а лучше бы видос про пчелиную войну пилил

Ответить