Вольный перевод интервью с креативным директором и художником окружения студии Graceful Decay
Всё ещё не пойму, как можно было столько много работать и сделать такую слабую игру.
добавил историю, наполненную множеством клишированных отрывков. Эти отрывки были неплохими (да и клише я подбирал специально).
Но ведь ничего не изменилось?
работали над множеством головоломокА где???
Это крохотный, но в то же время огромный проект, прямо как рекурсивный мир в игре. Даже не знаю, как ответить на вопрос.
Я подскажу: два часа :)
Правда, игра оказалась даже слишком короткой. И чёрт бы с головоломками, история ведь просто обрывается
Всё ещё не пойму, как можно было столько много работать и сделать такую слабую игру.
добавил историю, наполненную множеством клишированных отрывков. Эти отрывки были неплохими (да и клише я подбирал специально).
Но ведь ничего не изменилось?
работали над множеством головоломокА где???
Это крохотный, но в то же время огромный проект, прямо как рекурсивный мир в игре. Даже не знаю, как ответить на вопрос.
Я подскажу: два часа :)
Правда, игра оказалась даже слишком короткой. И чёрт бы с головоломками, история ведь просто обрывается