История и разработка Maquette

Вольный перевод интервью с креативным директором и художником окружения студии Graceful Decay

История и разработка Maquette
4848

Всё ещё не пойму, как можно было столько много работать и сделать такую слабую игру.

добавил историю, наполненную множеством клишированных отрывков. Эти отрывки были неплохими (да и клише я подбирал специально).

Но ведь ничего не изменилось?

 работали над множеством головоломокА где???

 Это крохотный, но в то же время огромный проект, прямо как рекурсивный мир в игре. Даже не знаю, как ответить на вопрос.

Я подскажу: два часа :)

4
Ответить

Правда, игра оказалась даже слишком короткой. И чёрт бы с головоломками, история ведь просто обрывается

2
Ответить