Создание 3D-модели персонажа для игры

Перевод руководства от Уильяма Паре-Жобёна, художника персонажей студии Red Barrels (создатели серии Outlast).

6363

По факту без ретопологии это персонаж для портфолио, а не для игры. Где этапы ретопологии, развертки, запечки?

2
Ответить

¯\_(ツ)_/¯ Тут уже вопросы к автору

1
Ответить