[Концепт] God of War (2018-Ragnarok) без ролевой системы
9999 показов
242242 открытия
11 репост

ИМХО, можно даже не перелопачивать ролевую систему, нужно просто нормально объяснить, что такой параметр как "Опасность Кратоса" растет от надевания шмоток с большей циферкой уровня и установки в эти шмотки рунок с как можно большими циферками уровня. Для первого прохождения на нормале, на котором и играло большинство, этого будет вполне достаточно, а за 30 часов геймплея пользователь уже все поймет.
П.С. С непропускаемыми кат-сценами - прям в сердечко.

Ответить

Не, людям вообще не нравятся ролевые элементы как таковые. Им не хочется искать ресурсы, думать, крафтить, выбирать шмотки итд.

Ответить