Так эта проблема не зависит от того рпг это или нет(хотя ты тут статы прокачиваешь и квесты делаешь). Если игру пройти за 30 часов наверно и не заметишь проблем с сундуками, а вот начиная исследовать мир сразу в глаза бросается, особенно когда шрайн какой-нибудь захочешь зачистить, а там сундук с солью в награду дадут. Проблема в размере мира, я поэтому Архолос как контр пример и указываю - там мир маленький, но наполнен он гораздо лучше на мой взгляд(рандома нет, что тоже важный момент).
Про поломку оружия это вообще бред, я в ботве чела который инвентарь апгрейдит нашел только часу на 20м и никаких проблем с оружием не испытывал, а после так и вообще только топ оружием пользовался. В тотке еще проще, там в подземелье всегда есть топ тир оружие, и смысл исследовать исчезает еще больше(причем я на 100% прочесал эту подземку - это пустая трата времени).
Дак битемапы и в 90е экспериментировали с прогрессией и исследованием карты - всякие голден аксы, кунио куны и т.д. Так что это не только новые игры пытаются усложнить формулу.
После Nichijou аниме(индустрию) можно было закрывать.
ПРОГРЕВ
Жду чтоб получилась не зельда.
Еще и в сундуках в 99% мусор ненужный. Архолос сделанный мододелами лучше обеих зельд в плане исследования мира.
Практически никогда, у меня разве что дарк соулс 1 и 2 и Hades с подсолнухами. В общем всегда было пофиг на ачивки.
Во 2й же геймплей лучше.
Иногда кажется, что ааа студии даже этого не делают.
Он до релиза говорил что это лучшая игра из тех что он разрабатывал и уверен в ее успехе. У них, например, специально предзаказа не было, что бы в момент релиза стимовские алгоритмы в их пользу работали.
Жесть чоппер страшный