В декабре мы выпустили «Дорогу в Чебурнет» — симулятор цензора. Сегодня хотим рассказать, как наши воспаленные умы вообще додумались до такого.
Николай Овчинников, сооснователь Noesis, рассказывает, зачем студия придумала хакатон просоциальных игр Controller, и что получилось у создателей.
Вот вроде игра на важную тему, про страшные исторические события иранской исламской революции, а все равно какая-то совсем гнетущая обреченность и проблемы с геймплеем.
Мы очень любим просоциальные игры, которые помогают рассказывать о важных проблемах новой аудитории. Но не можем не замечать их недостатки.