Если есть противники, значит есть бой. Во время боя, Пастушок автоматически поворачивается к противнику и атакует его по нажатию кнопки. Есть два вида атаки: быстрая, которая наносит мало урона, но доступна всегда, и медленная, которая наносит много урона, но после использования какое-то время перезаряжается.
Клёвый проект, харизматичный и относительно яркий, удачи с разработкой.
Это мое личное предпочтение, но мне кажется, что элементы GUI рисовать без закоса под пиксельную стилистику все же лучше. В вашей игре думаю хорошо будет хорошо смотреться GUI с большим расширением, в качестве примера могу назвать игру soul knight