Лично моем мнение: то, что вы делаете - это просто конгениально! :) Игру про кота-диктатора я бы на вашем месте уже завтра выпускал в продажу :) Бабушку - через неделю! :) новый проект, я полагаю, выйдет еще круче, так что я за вас болею :) Молодцы!
Лично мне идея очень понравилась, напомнила старую добрую Contra Force :) Может, потому что там были тоже разные проекции - и 2D платформер, и вид сверху... Так что это отличная находка - она вносит разнообразие в геймплей. А сделать это на мобилках - вообще прекрасная идея, я бы в такое зарубился :)
Какая красота! :) Напомнило Space Rangers и EVE :) А игра только для мультплеера? И еще вопрос, на видео видны проблемы с оптимизацией (лаги, пропуски кадров), их реально поправить? Для мультплеера же обычно занижают графон, чтобы любое железо тянуло...
Девушки-протагонисты и котики рулят! :) Да и альтернативные миры - тоже! Жаль, что не успели выложить прототип, но лучше, как мне кажется, проработать все как следует, чем делать что попало, а потом переделывать по сто раз :)
Прикольное название поста, с неожиданной концовкой - заинтересовало! :) Арт тоже приятный: красивый, мягкий и теплый :) и геймплей необычный! Но на странице феста у вас другая игра (скрин прилагаю), поэтому немного не понял, где скачать именно эту (что описана в посте). Или она еще не в релизе?
Можно поделиться с вами своими мыслями по поводу названия вашего поста? Как читателю, меня не очень мотивирует заходить в пост, где разработчики сами себя называют "нубасами". Подсознательно, я думаю следующее: "Если вы даже сами себя так позиционируете, то чему я должен у вас научиться" - и пролистываю его (уже три раза это сделал, но на 4 - все же зашел). Сама игра, арты, и геймплей вполне себе хороши, так что я лично не понял, зачем вы себя принижаете в заголовке. Мы все тут только учимся, и все в том или ином - "нубасы".
Если под персонажами подразумеваются именно наши Девушки-NPC, то в ближайшем будущем их анимация пока не планируется - если конечно не считать их уже существующую смену нарядов ;)
А если вопрос задан про монстриков-противников в бою - то да, конечно, анимация в бою будет. Это уже давно стоит в наших планах, просто пока руки не дошли добавить :)
Согласен, что презентовать материал надо всегда под максимально понятным именно большинству людей углом :)
Выступление Николая только что закончилось, но его начало меня мягко говоря удивило...
Причинно-следственные связи, я бы, например, немного не так провел: статистика Николая говорит, как мне кажется, лишь о том, что игры студентов Николая, во многом похожие в глубинной своей основе на игры Ice-Pick Lodge, - не продаются. Но зачем говорить, что этот путь (новые миры и скрытые смыслы) - хуже всего, что начинающий разработчик может придумать, и это - абсолютно неверное направление? Это просто не самый логичный вывод, к которому можно прийти (на мой взгляд):
У Николая - студенты очевидно в большинстве своем из тех, кому нравятся его игры, и они достаточно очевидно делают под его руководством что-то похожее на то, что так любят и он и они...
То, что они - студенты (то есть еще учатся, а не сразу умеют), означает, что у них не обязательно выйдет сразу идеально. Даже у Ice-Pick Lodge пока не вышло на 100% идеально прямо уж во всех отношениях, хотя их игры - это во многих аспектах (именно в тех, которые Николай советует почему-то не повторять) просто шедевральны (по моему скромному мнению)... Понятно, что очень глубинные и метафоричные темы интересны на рынке далеко не всем - обертка для многих игроков важнее содержания... Но говорить, что это тупик - это скорее значит - сдаться, и начать делать ширпотреб...
Я, к сожалению, именно к такому выводу бы пришел из первой части выступления Николая на месте большинства слушателей. Но все же, полагаю, Николай хотел сказать не совсем это (в дальнейшем это стало лично мне достаточно прозрачно, но первое впечатление от сказанного конечно уже трудновато вернуть, в первую очередь для тех, кто не слушал выступление полностью, или не мог сам выстроить причинно-следственные связи и найти слабые с точки зрения логики места в его выступлении)...
К тому же, все мы смотрим и оцениваем мир всегда только через призму своего восприятия: Николай, как Автор и Творец, очевидно видит все под углом именно его волнующих тем, поэтому в каждом проекте он в первую очередь фокусируется на том, о чем сам так долго размышлял, и что он сам часто использовал в своих произведениях. Это однако вовсе не значит, что в проектах других разработчиков, глубина и метафоричность идеи - самое главное (особенно для восприятия других игроков). Это лишь значит, что она там есть, и очень хорошо, что Николаю она легко видна - это скорее признак мастерства его студентов, чем их недоработка. Игроки же в большинстве своем воспринимают игры совсем иначе, и в плане первых впечатлений от игры - им вообще не нужны всякие скрытые смыслы и глубокие изыскания. Им важнее в первую очередь (как мне кажется) совокупный геймплей, чем какие-то глубокие идеи, о которых они не просили :) Но это ведь не значит, что игра должна быть безыдейна и поверхностна. Николай ведь сам не выпячивал метафоричность в своих играх, сразу ставя ее на первый план. И, вероятно, именно об этом он и пытался донести зрителям свою мысль... Самое важное (по моему мнению) для игроков - это геймплей (согласен, конечно, с Николаем, "геймплей" - слишком всеобъемлющий термин, который полностью понимают только немногие геймдизайнеры, но я все равно для краткости использую в этом предложении его). А вот если игроку понравится сам процесс игры, и он будет получать удовольствие и достаточный интерес - здесь то и будет самое время намекнуть ему, что в этом "сне", "сказке", "иллюзии" или "параллельной вселенной" куда больше общего с реальным миром, чем ему кажется, так что провести пару аналогий было бы не так уж и плохо ;) Тогда и изначальная глубокая задумка Автора и Творца и будет на нужном уровне восприятия и окажется интересной для большинства игроков, которым понравился в первую очередь именно геймплей :)
По крайней мере, в нашей игре - Nirmita - я использовал именно такой подход :) Совпал он с глубинными мыслями Николая по поводу того, как должна выглядеть в его понимании идеальная игра, или нет - это уже ему судить (если он когда-нибудь о нашем проекте вообще узнает) ;) Но, в конце концов, будет успешен тот или иной подход или проект - все решит именно Время и игроки по всему миру, а мы, как разработчики, должны лишь прилагать максимум возможных усилий для того, чтобы постараться выпустить что-то одновременно и понятное большинству, и уникальное в плане идей, смыслов, форм, и их выражения :) По крайней мере, в нашей игре мы стараемся руководствоваться именно этим подходом ;)
Может, я один такой, но вообще-то, мне показалось, что Николай как раз таки хотел своим кратким минутным выступлением донести мысль о том, что за мобильными играми потенциально стоит новое светлое будущее геймдева, и это совершенно не плохо (хотя именно плохим его многие бывалые игроки и воспринимают) :)
А под фразой "мобильных игр не бывает", он (как мне лично кажется) подразумевал (с учетом порядка и подбора слов и падежей в этой фразе), что мобильные игры - это уже зачастую именно что полноценные игры, поэтому и делить их (и на основании этого, презирать) на те, что играются с компа, консоли, или именно что с телефона - это не то, чем нужно заниматься в настоящий момент новым и старым разработчикам (и игрокам тем более). Будущее уже наступило, и мобильный гейминг - одна из отличительных его черт, причем не ухудшающих качество выходящих игр (не всегда, конечно, но если смотреть на перспективу, то прогресс налицо), а создающих новые возможности для большего погружения в любом месте - например, на работе, посреди скучного трудового дня, в ванной, метро или даже в кровати, вместо "дразнящего" сна ;)
И про максимальное погружение Николай хорошо сказал, Ice-Pick Lodge много усилий приложили для достижения такого эффекта (сближения вымысла и реальности, в том числе за счет проведения аналогий, и постепенного стирания между ними границ - ну это лично как я понимаю их задумку например в Мор:Утопия), но игрок все равно остается просто человеком за компьютером, даже если сидит в VR, да :) Правда, насчет того, что никогда не будет возможно заставить игрока полностью погрузиться в альтернативную реальность, я позволю себе не согласиться с Николаем :) По крайней мере, пока наша разрабатываемая сейчас игра - Nirmita - не увидит релиз, и не попробует проверить этот тезис на прочность ;)
Спасибо!
Игра в разработке примерно год после выкладывания первого диздока, но мы работаем над игрой в свободное время, поэтому пока выложили лишь демку на 20+часов геймплея. Однако 80% контента для полноценного релиза (или опен беты) уже готово :)