В первой статье мы остановились на изумительной ситуации: игра была не понятна пользователям и у нас осталось меньше суток. Спойлернём результат драйвовым трейлером. Ниже о том, как справляться с такими ситуациями, как экономить время и зачем быть контрол-фриком в проекте.