Нормальные дни в тестировании похожи на 5-дневную 8-часовую рабочую неделю. Вы приходите к 9:00, уходите в 18:00, и у вас есть час на обед. Однако, 90% всех игр приходят к тому, что мы называем кранч-мод (время кранча) — увеличенные рабочие часы, которые позволяют закончить игру вовремя. Это точно также и в продакшене, когда продюсеры понимают, что необходимо более 8 часов работы для разработчиков и тестеров — и обычно дополнительный день в придачу. Так что решение принято, и твоя 40-часовая неделя стала 72-часовой — 12 часов в день, 6 дней в неделю. Это иногда называют легкий кранч, и ничего не значит то, что тестировщик думает об этом. Многие разработчики пытаются избежать кранч-мода, но редко кому удается. Оказывается, правильное планирование игры — очень непростой навык, и чаще всего игры задерживаются, а тестировщики и разработчики попадают в одну и ту же ловушку. Однако, если вы считаете 72-часовой день плохим, это только до того момента, пока вы не услышали о тяжелом кранче. Вы начинаете немного позже (как минимум в 10:00) и уходите, когда вам скажут (это может быть 22:00, 2:00, 4:00, 6:00… вы уловили идею — ко скольки понадобится, чтобы поставить игру на ноги). Некоторые работают по 7 дней в неделю и отмечают по 90 часов, когда уже близки к запуску игры.