Разговор о том, как можно категорировать эмоции от интерактивного произведения и каким образом это влияет на игровой опыт
О NieR Replicant/Gestalt очень трудно говорить. Это крайне неоднозначный проект. Его можно назвать смелым экспериментом, детищем чудного гения Йоко Таро, культовым произведением, что заигрывает с формой интерактивного прик…