Для тех, кто захочет приобщиться к великому (ладно, почти великому) блогу Travis'а. Тут тебя ждут рецензий и на игры, и на фильмы, и на книги, всё, как мы любим.
Для тех, кто захочет приобщиться к великому (ладно, почти великому) блогу Travis'а. Тут тебя ждут рецензий и на игры, и на фильмы, и на книги, всё, как мы любим.
Который War Within (были б деньги и желание, купил бы Midnight, но да ладно).
Но вы посмотрите на этот интерфейс, это же жесть какая-то! Глаза разбегаются, взгляд не может сосредоточиться на чем-то одном! Я конечно привык со временем, но всё равно поначалу было чувство, как-будто меня на карусели так нехило прокатили.
Медитативную, не спешную, чтоб в неё можно было залипнуть после смены на заводе, расслабиться. Не обязательно сюжетную, главное, чтоб не торопили. Инди, ААА, не важно. Главное, чтоб не "контурные карты" от Парадоксов. Что-то в стиле Стардью.
Что ж, после прохождения трилогии от Crystal Dynamics настало время отправиться к истокам. К той самой первой серии, которая дала старт успешной франшизе… и едва её не погубила. Несмотря на то, что TR вышла в 1996 году и сразу полюбилась народу и критикам, мне она давалась тяжело. Причина проста: управление. Мало того, что приходилось терпеть не сл…
Не ждал ничего особенного, кроме какого-то невероятного сюжета, но получил неожиданно тёплое, ламповое аниме про героев, которые спокойно занимаются своими делами, изредка отвлекаясь на битву с демонами и философию. Самое то, чтобы смотреть после смены на заводе.
Его убили в Авалоне. Светлая память доброму Великану.
Да, игра сделана за пачку дошиков - тут и бедноватая графика, и корявые анимации, и простенькие модельки - но сколько же здесь души, словами не передать.