А всё из-за этих гнилых завышенных ожиданий. Что Square Enix, что Ubisoft, что Microsoft, что Bandai, страдают этим дерьмом. Руководители игровых компаний душат талантливых людей, которые могут выдавать отличные игры, но верхам нужно чтобы каждая их игра была таким шедевром который 10 миллионов загребет за неделю. "спустя несколько недель после рел…
Да и хуй с ним. Че такой хайп по принцу - не понимаю, игра как игра.
сами же игроки его и хуесосили когда был анонс)) Потом удивляются почему игра оказалась непопулярной и не принесла норм денег
Причем это проблема многих действителньо крутых игр юбиков - на волне хейта попадают под раздачу + издатель тоже лажает с рекламой и позиционированием.