Почему игровая индустрия скатилась?

Давайте будем честны: игропром переживает не лучшие дни. Погрязший в переносах и коммерции, за последние 2 года он ничего нам толком не подарил, а в качестве игры года мы теперь наблюдаем Genshin Impact… Не самый впечатляющий показатель, но почему так произошло? Если вспомнить старт текущего поколения, это было нечто: неплохие стартовые линейки игр, как минимум достойная кроссплатформа и куча-куча анонсов на грядущий 2021 год. Но что-то пошло не так, и давайте разбираться что конкретно.

Пандемия и дефицит.

Почему игровая индустрия скатилась?

Вероятно, это стало одним из первых толчков к нынешнему игровому кризису. Как вы помните, в то время все резко осели по домам, даже объявляли нерабочее время. Разработчики не стали исключением, и точно так же остались дома. Казалось бы, им то что терять? Сиди дома, да программируй сколько влезет. И всё бы так и было, но в ноябре 2020 года был старт нового игрового поколения — PlayStation 5, XBOX Series и RTX 3xxx модели были выпущены в свет, но до простых смертных доехали не сразу, или вовсе не доехали.

Игроки впервые столкнулись с таким тотальным дефицитом игровых устройств — их просто нереально было найти на прилавках магазинов в то время! Только у барыг, которым ритейлерские сети сами же и сливали новенькое железо, так ещё и по 3-4-кратной цене.

От этого те самые разработчики были в прострации: под кого подстраиваться? Армия пастгена на то время была разительно больше армии некстгена, коим повезло урвать обновку по адекватному ценнику. Даже сейчас число владельцев консолей 8 поколения превышает отметку в 100 млн. Естественно, что разработчикам будет выгоднее продать новинку 100 млн человек, чем 5, они же просто не окупятся! Однако, не стоит забывать и про владельцев новья, которые жаждут некстгена и, в случае чего, первые поднимут вой, что мол «игра выглядит как нафталин, я это уже видел, хочу некстген».

Что из этого получилось? Владельцы некстгена, действительно, взвыли, что некстгеном там и не пахнет, а владельцы пастгена могли уверенно попрощаться с оптимизацией даже в эксклюзивных играх. Тому подтверждение тот же Spider-Man: Miles Morales.

Сравнение PS4 и PS5 версий Spider-Man: Miles Morales

"Но как дефицит полупроводников повлиял на прямые руки разработчиков?" — спросите вы. А я вам отвечу…

!!!!РАЗРАБОТКА ДОРОЖАЕТ!!!

Почему игровая индустрия скатилась?

На 100% уверен, что вы часто слышали этот тезис от разработчиков и их хозяев-издателей. Отчасти с ним можно согласиться, так как из года в год игры прогрессировали (ровно до конца 2020 года), становились масштабнее как графически, так и геймплейно, соответственно на это нужно больше ресурсов - любых, как человеческих, так и технических.

На этом хочется приостановиться и выразить моё глубочайшее уважение Rockstar Games и Naughty Dog - то, с каким трепетом и скрупулёзностью были созданы ваши Red Dead Redemption 2 и The Last of Us: Part 2 (при всей моей нелюбви к этой игре) - многим можно и нужно у вас поучиться. Эти две игры - мастодонты индустрии, показывающие не только технический прогресс, но и чудеса оптимизации на старом железе (речь о консольных версиях, ПК-порты редко бывают без косяков).

И всё же - не все разработчики так добросовестны, как вышеуказанные. Да что уж там, даже Rockstar Games успели запачкаться в 2021 году своей "дефективной трилогией гта". Многие разработчики начали злоупотреблять этим тезисом, вкладывая в это понятие не только фактические затраты, но и якобы ограниченный потенциал железа, под которое приходится оптимизироваться. Зачем стараться, когда можно шлёпнуть побыстрей-на-отвали, так ещё при этом заработать больше денег в перспективе, чем кропотливо трудиться над одним проектом, вынашивая и полируя его длительное время?

Вот только Battlefiled 2042 и дефективной трилогии гта это не помогло - проекты с треском провалились, пользователи разгромилии им рейтинги, да к тому же и продажи оказались не самые впечатляющие - этому свидетельствует 35% скидка, с которой обе игры продавались в первый месяц после релиза.

С ними всё понятно - мама не хотела, папа не старался. Но как другим удаётся избежать подобной участи?

Переносы и заморозка проектов.

Почему игровая индустрия скатилась?

Это собственно то, за чем мы наблюдали 2 этих года. Разработчики боялись попасть в ситуацию, описанную в начале статьи, поэтому и начали практиковать переносы своих проектов. Кому-то это действительно пошло на пользу, вроде God of War: Ragnarok, кому-то повезло меньше, вроде ремейка игры про Принца Персии или ремейка Рыцарей Старой Республики, которые были отложены в долгий ящик.

А кому-то вообще не стоило выходить, да, Gotham Knights? Это ярчайший пример того, как ни одна сила в мире не способна исправить ту пакость, которую нам под видом видеоигры подсунули WB Games Montréal.

И так происходило почти что с каждым крупным проектом, анонсированным на старте поколения. Фанаты ждали продолжения культовых серий, номерные части любимых игр - но ответа не последовало. Свободное пространство заполонили менее крупные проекты и инди, что круто, ведь это шанс пробиться мелким разработчикам. Однако, крупные издатели тоже должны как-то шевелиться, иначе мы снова получим 2 года без игр.

Что теперь?

2022 год всё же сумел подарить нам крупные или хотя бы достойные проекты - Stray, Elden Ring, God of War: Ragnarok, Callisto Protocol, новая Call of Duty и другие, совсем недавно на TGA 2022 было анонсировано ещё множество проектов, а на 2023 год у нас намечен как минимум Marvel's Spider-Man 2. И меня это очень радует, что хотя бы игропром выходит из спячки и возвращается в привычное русло.

22
13 комментариев