IlyaSnow

+7013
с 2017
10 подписчиков
22 подписки

Bf1 выглядит лучше чем Bf6. И на одинаковом железе он может работать в супер рендере 150-200%, а новиночка еле еле тянет "качество" dlss при сумасшедшем снижении производительности. И "выглядит лучше" - игра четче, понятнее, без артефактов и инпутлага и прочих вещей, пришедших к нам с апскейлера и генераторами кадров. Я не понимаю как спустя десять лет картинка реально стала хуже в плане восприятия? К реалистичной визуализации гораздо ближе старые игры, чем современные

У Миднайта полная русская озвучка, а не только текст

2

Хуй знает, Бойл каких-то кринжовых матрица-шотов навалил, которые слегка вызывали недоумение. Все это говно было выкинуто, и вторая часть отлично и спокойно смотрится. Концентрируется не на йоба-эффектах и клоунской режиссуре, а на сюжете и актёрах.

Очень грустно, что игра то технически выполнена достойно. Речь даже не про геймдизайн, а про модельки, анимации, интерфейсы, и код который всем этим управляет. То есть дизайнеры, художники, моделеры и программисты не зря ели свой хлеб, и никаких вопросов к ним быть не может, игра выглядит как то, над чем действительно работали. Да, без великих откровений в визуале, да, без сумасшедшей оптимизации - но люди как минимум свою работу сделали.

Но геймдизайн, концепция - то за что отвечают руководящие должности - просто не выдерживает ниакой критики. В этом плане мне действительно жаль работяг, которые просто сделали свое дело. По хорошему все было бы ясно еще на первых прототипах, будь в коллективе больше скажем так адекватного восприятия и возможности открыто высказываться и критиковать

2

Если говорить простым языком, то существующий мальчик из условия задачи уменьшает вероятность второго мальчика. Именно отсюда у девочки взялось 67%

1
1

кто-то в Банджи жестко шарит за электронный андерграунд. Например к тизеру одного из сезонов для Destiny 2 они откопали какого-то лютого хиккаря с 200 слушателями на спотифае за месяц, и поставили его трек.

Конторой они конечно от этого быть не перестали

11

насчет именно конструктора кораблей, соглашусь, мне действительно понравилось собирать крокодилов из ассортимента, это прям отлично сделано, правда внтури по итогу получается все равно одни и те же десять вариаций комнат просто в разном порядке. Ну и панель пилота это просто прикол, сотни кнопочек, но они просто ширма. Неписи в последних свитках/фолычах до 76 были хоть в какой-то степени интерактивны. У некоторых было расписание, работа и так далее.

1

Вот тебе пять пунктов, которые можно убрать из игры и она ничего не потеряет, а станет лучше.
1. Космос и полеты в нем. Масс Эффект отлично игрался без всего этого контента, который нужен низачем, и только увеличивает время игры.
2. Тысячи одинаковых планет и исследование на них. Зачем оно нужно? Они все как две капли воды похожи друг на друга и в них не ничего уникального. Они не дарят никакого нового геймплея - видел одну - видел все.
3. Все что связано с крафтом, кораблями и базами. Очередное непонятно для чего сделанное количество бесполезного контента. Ты можешь пробежать сюжетку вообще к этому не притрагиваясь.
4. Неписи. Каждый непись в этой игре либо говорящая голова, либо функция забития пространства в городе, либо болванчик который носит твое барахло. Честное слово, Ф76 не зря отказался от неписей в стиле беседки, это тихий ужас. В них нет ничего кроме пустого взгляда, поднятых бровей и пары тупорылых квестов.
5. Прокачка. Две трети прокачки это пассивки, которая опять таки нужны ни для чего. Выкинь из нее большую часть и оставь только гейм-ченджеры - игра только выиграет.

Старфилд хочет быть космосимом, выживачем, рпг, сюжетной игрой, но одинаково плох во всем.

18
4
1
1