Наткнулся на занятный пример ограничений уровня.Это добавление скрытого телепорта что бы игрок не ушел с маршрута.#gamedev #leveldesign#щитпост
я бы подумал, что это какая-то сюжетная фигня или беды с башкой у гг, но никак не ограничение "невидимых стен".
В том и фишка. Стены которые есть , но в которые не упрешься.
А ведь кто-то точно найдется, кто будет бесконечно пытаться подняться наверх
йа
Я так пытался в GTA SA улететь за карту
Это уже уровень кодзимы я бы сказал
В хитмане классный пример с поездом
Железную дорогу не перейти пока едет поезд, а он не перестанет ехать, пока ты не отойдешь